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Aula sobre Retas perpendiculares e oblíquas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As retas perpendiculares e oblíquas são fundamentais para a construção de figuras geométricas e para a resolução de problemas matemáticos. Elas podem ser encontradas em diversos lugares, como em construções, na sinalização de trânsito e na organização de móveis em uma casa. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre esses tipos de retas de forma lúdica e divertida, por meio da metodologia ativa Gamificação. Eles irão criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema, o que irá desenvolver a habilidade de utilizar instrumentos para representações de retas paralelas e perpendiculares e construção de quadriláteros.

Material de apoio 1 — Retas perpendiculares e oblíquas
Material de apoio 2 — Retas perpendiculares e oblíquas
Material de apoio 3 — Retas perpendiculares e oblíquas
Material de apoio 4 — Retas perpendiculares e oblíquas

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique a importância das retas perpendiculares e oblíquas na geometria e na vida cotidiana. Em seguida, divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explique a metodologia Gamificação.


  2. Etapa 2Criação das cartas

    Cada grupo deve criar 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema. Forneça algumas orientações para a criação das cartas, como a necessidade de incluir perguntas de diferentes níveis de dificuldade.


  3. Etapa 3Troca de cartas

    Os grupos devem trocar suas cartas com outros grupos para que todos tenham um conjunto de cartas diferente.


  4. Etapa 4Jogo em grupo

    Cada grupo deve jogar com as cartas que recebeu, respondendo às perguntas e verificando as afirmações. Circule pela sala para auxiliar os grupos e esclareça dúvidas.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os grupos devem discutir as respostas e as afirmações, verificando se estão corretas e esclarecendo dúvidas. Medeie a discussão e forneça feedbacks.


  6. Etapa 6Construção de figuras

    Cada grupo deve construir figuras geométricas utilizando retas perpendiculares e oblíquas, utilizando réguas e esquadros. Forneça orientações e auxilie os grupos.


  7. Etapa 7Apresentação das figuras

    Cada grupo deve apresentar suas figuras para a turma, explicando como utilizaram as retas perpendiculares e oblíquas na construção. Forneça feedbacks e esclareça dúvidas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de utilizar instrumentos para representações de retas perpendiculares e oblíquas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a capacidade de resolução de problemas e de trabalho em equipe.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa e colaboração em grupo.

  • Criação de cartas com perguntas e afirmações relevantes e de diferentes níveis de dificuldade.

  • Construção de figuras geométricas utilizando retas perpendiculares e oblíquas de forma correta e criativa.

  • Apresentação clara e objetiva das figuras construídas.

  • Resolução correta das perguntas e afirmações durante o jogo.

Ações do professor

  • Explicar claramente a metodologia Gamificação e fornecer orientações para a criação das cartas.

  • Mediar a discussão durante o jogo e fornecer feedbacks.

  • Auxiliar os grupos na construção das figuras geométricas.

  • Fornecer feedbacks durante a apresentação das figuras.

  • Esclarecer dúvidas e auxiliar os alunos durante toda a aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação das cartas e da construção das figuras.

  • Colaborar com o grupo durante o jogo e a discussão.

  • Apresentar as figuras de forma clara e objetiva.

  • Responder corretamente às perguntas e verificar as afirmações durante o jogo.

  • Esclarecer dúvidas e auxiliar os colegas durante toda a aula.