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Aula sobre Revisão de notação científica

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A notação científica é uma forma de representar números muito grandes ou muito pequenos de maneira mais simples e compacta. Ela é muito utilizada em diversas áreas, como na astronomia, biologia, física e química. Por exemplo, a distância entre a Terra e o Sol é de aproximadamente 149.600.000 km, mas em notação científica é representada por 1,496 x 10^8 km. Nesta aula, os alunos irão revisar a notação científica e aprender a reconhecer e empregar unidades usadas para expressar medidas muito grandes ou muito pequenas. Para tornar a aula mais envolvente e didática, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro para um jogo sobre notação científica.

Material de apoio 1 — Revisão de notação científica

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a importância da notação científica. Em seguida, os alunos devem assistir a um vídeo explicativo sobre o assunto.


  2. Etapa 2Revisão da notação científica

    Os alunos devem revisar a notação científica por meio de exercícios práticos em sala de aula. Disponibilize uma lista de números para que os alunos os transformem em notação científica.


  3. Etapa 3Apresentação da metodologia Gamificação

    Apresente a metodologia Gamificação e explica como ela será aplicada na aula. Os alunos devem criar um mapa de registro para um jogo sobre notação científica.


  4. Etapa 4Criação do mapa de registro

    Os alunos devem criar o mapa de registro para o jogo sobre notação científica. O mapa deve conter os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?


  5. Etapa 5Apresentação dos mapas de registro

    Os alunos devem apresentar seus mapas de registro para a turma. Avalie a criatividade e a coerência dos mapas.


  6. Etapa 6Jogo em sala de aula

    Os alunos devem jogar o jogo criado pela turma. Avalie a participação e o desempenho dos alunos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma reflexão sobre a aula e a metodologia utilizada. Os alunos devem responder a uma questão sobre o que aprenderam na aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em reconhecer e empregar unidades usadas para expressar medidas muito grandes ou muito pequenas.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação de um jogo sobre notação científica.

  • Aplicar a metodologia ativa Gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.

Critérios de avaliação

  • Participação e desempenho dos alunos na criação do mapa de registro.

  • Criatividade e coerência dos mapas de registro criados pelos alunos.

  • Participação e desempenho dos alunos no jogo criado pela turma.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar a importância da notação científica.

  • Disponibilizar uma lista de números para que os alunos os transformem em notação científica.

  • Apresentar a metodologia Gamificação e explicar como ela será aplicada na aula.

  • Avaliar a criatividade e a coerência dos mapas de registro criados pelos alunos.

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos no jogo criado pela turma.

Ações do aluno

  • Revisar a notação científica por meio de exercícios práticos em sala de aula.

  • Criar o mapa de registro para o jogo sobre notação científica.

  • Apresentar o mapa de registro criado para a turma.

  • Jogar o jogo criado pela turma.

  • Responder a uma questão sobre o que aprenderam na aula.