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Aula sobre Revolução Científica

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A Revolução Científica foi um período de grandes mudanças na forma como a ciência era vista e praticada. Durante esse período, que ocorreu entre os séculos XVI e XVIII, muitos cientistas fizeram descobertas importantes que mudaram como entendemos o mundo. Nesta aula, vamos explorar as principais características dos Humanismos e dos Renascimentos e analisar seus significados. Para isso, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações, que pode ser utilizado para os estudantes criarem perguntas e respostas sobre um tema, ou uma problemática para desenvolver o tema e seus subtópicos.

Material de apoio 1 — Revolução Científica
Material de apoio 2 — Revolução Científica
Material de apoio 3 — Revolução Científica
Material de apoio 4 — Revolução Científica

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a metodologia que será utilizada. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas e receberão as instruções para a criação do jogo.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos terão 20 minutos para pesquisar sobre as principais características dos Humanismos e dos Renascimentos e analisar seus significados. Selecione e disponibilize materiais de apoio, como livros, artigos e vídeos.


  3. Etapa 3Criação das cartas

    Os grupos terão 30 minutos para criar as cartas do jogo, sendo 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações. As perguntas devem ser relacionadas ao tema da aula e as afirmações devem ser verdadeiras ou falsas.


  4. Etapa 4Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos. O objetivo é identificar possíveis erros e ajustar as cartas, se necessário.


  5. Etapa 5Jogo em sala de aula

    Os grupos irão jogar o jogo criado pelos outros grupos. Medie a atividade e estimule a discussão sobre as perguntas e afirmações apresentadas.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Os grupos irão se reunir para discutir as principais características dos Humanismos e dos Renascimentos e analisar seus significados. Medie a discussão e estimule a participação de todos.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma breve conclusão sobre a aula e convide os alunos a compartilhar suas impressões sobre a metodologia utilizada. Incentive-os a continuar pesquisando sobre o assunto e a refletirem na forma como o contexto contemporâneo também influencia as produções científicas atuais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em identificar as principais características dos Humanismos e dos Renascimentos e analisar seus significados.

  • Estimular a pesquisa e a criatividade dos alunos na criação do jogo.

  • Promover a participação ativa dos alunos na aula.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na criação do jogo.

  • Qualidade das perguntas e afirmações criadas pelos grupos.

  • Participação ativa dos alunos na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e explicar a metodologia que será utilizada.

  • Disponibilizar materiais de apoio para pesquisa.

  • Mediar a atividade e estimular a participação dos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre as principais características dos Humanismos e dos Renascimentos e analisar seus significados.

  • Criar as cartas do jogo.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.