Aula sobre Revolução nas ideias: Iluminismo e enciclopédias
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O Iluminismo foi um movimento intelectual que surgiu na Europa no século XVIII e que teve grande influência na Revolução Francesa e na formação dos Estados modernos. Vamos explorar as ideias iluministas e como elas foram difundidas através das enciclopédias. Vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro contendo os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso? Dessa forma, os alunos poderão desenvolver habilidades como criatividade, trabalho em equipe e pensamento crítico.

Etapa 1 — Introdução
Apresente o tema e explique a metodologia Gamificação. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão a tarefa de criar um jogo sobre o Iluminismo e as enciclopédias.
Etapa 2 — Pesquisa
Os alunos terão um tempo para pesquisar sobre o Iluminismo e as enciclopédias. Forneça materiais de apoio, como livros e artigos, ou indicar sites confiáveis para pesquisa.
Etapa 3 — Criação do jogo
Os alunos irão criar o jogo, preenchendo os campos do mapa de registro. Auxilie os grupos e tire dúvidas.
Etapa 4 — Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Avalie a criatividade, a clareza das informações e a capacidade de engajamento do jogo.
Etapa 5 — Discussão em grupo
Após as apresentações, os alunos irão discutir em grupo sobre as ideias iluministas e como elas influenciaram a organização do mundo contemporâneo.
Etapa 6 — Conclusão
Faça uma conclusão e reforce a importância das ideias iluministas na formação da sociedade moderna.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver habilidades como criatividade, trabalho em equipe e pensamento crítico.
Identificar os principais aspectos conceituais do iluminismo e do liberalismo.
Discutir a relação entre as ideias iluministas e a organização do mundo contemporâneo.
Critérios de avaliação
Criatividade na criação do jogo.
Clareza das informações apresentadas no jogo.
Capacidade de engajamento do jogo.
Participação na discussão em grupo.
Identificação dos principais aspectos conceituais do iluminismo e do liberalismo.
Ações do professor
Explicar a metodologia Gamificação.
Auxiliar os grupos na criação do jogo.
Avaliar a criatividade, a clareza das informações e a capacidade de engajamento do jogo.
Estimular a participação na discussão em grupo.
Fazer uma conclusão sobre a aula e reforçar a importância das ideias iluministas na formação da sociedade moderna.
Ações do aluno
Pesquisar sobre o Iluminismo e as enciclopédias.
Criar um jogo sobre o Iluminismo e as enciclopédias.
Apresentar o jogo para a turma.
Participar da discussão em grupo.
Identificar os principais aspectos conceituais do iluminismo e do liberalismo.