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Aula sobre Revolução nas ideias: Iluminismo e enciclopédias

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Iluminismo foi um movimento intelectual que surgiu na Europa no século XVIII e que teve grande influência na Revolução Francesa e na formação dos Estados modernos. Vamos explorar as ideias iluministas e como elas foram difundidas através das enciclopédias. Vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro contendo os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso? Dessa forma, os alunos poderão desenvolver habilidades como criatividade, trabalho em equipe e pensamento crítico.

Material de apoio 1 — Revolução nas ideias: Iluminismo e enciclopédias

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique a metodologia Gamificação. Em seguida, os alunos serão divididos em grupos e receberão a tarefa de criar um jogo sobre o Iluminismo e as enciclopédias.


  2. Etapa 2Pesquisa

    Os alunos terão um tempo para pesquisar sobre o Iluminismo e as enciclopédias. Forneça materiais de apoio, como livros e artigos, ou indicar sites confiáveis para pesquisa.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Os alunos irão criar o jogo, preenchendo os campos do mapa de registro. Auxilie os grupos e tire dúvidas.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Avalie a criatividade, a clareza das informações e a capacidade de engajamento do jogo.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos irão discutir em grupo sobre as ideias iluministas e como elas influenciaram a organização do mundo contemporâneo.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma conclusão e reforce a importância das ideias iluministas na formação da sociedade moderna.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades como criatividade, trabalho em equipe e pensamento crítico.

  • Identificar os principais aspectos conceituais do iluminismo e do liberalismo.

  • Discutir a relação entre as ideias iluministas e a organização do mundo contemporâneo.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza das informações apresentadas no jogo.

  • Capacidade de engajamento do jogo.

  • Participação na discussão em grupo.

  • Identificação dos principais aspectos conceituais do iluminismo e do liberalismo.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia Gamificação.

  • Auxiliar os grupos na criação do jogo.

  • Avaliar a criatividade, a clareza das informações e a capacidade de engajamento do jogo.

  • Estimular a participação na discussão em grupo.

  • Fazer uma conclusão sobre a aula e reforçar a importância das ideias iluministas na formação da sociedade moderna.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre o Iluminismo e as enciclopédias.

  • Criar um jogo sobre o Iluminismo e as enciclopédias.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Participar da discussão em grupo.

  • Identificar os principais aspectos conceituais do iluminismo e do liberalismo.