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Aula sobre Rios urbanos

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os rios urbanos são corpos d'água que cortam as cidades, e que muitas vezes são negligenciados pela população. Eles são importantes para a manutenção da qualidade de vida nas cidades, pois ajudam a controlar as enchentes e a fornecer água para o consumo humano. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a importância dos rios urbanos, comparando o escoamento superficial no ambiente urbano e rural, reconhecendo os principais componentes da morfologia das bacias e das redes hidrográficas e a sua localização no modelado da superfície terrestre e da cobertura vegetal.

Material de apoio 1 — Rios urbanos
Material de apoio 2 — Rios urbanos
Material de apoio 3 — Rios urbanos
Material de apoio 4 — Rios urbanos

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema, explicando a importância dos rios urbanos e como eles são importantes para a qualidade de vida nas cidades. Para isso, utilize imagens e vídeos para exemplificar.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações sobre o tema. O jogo deve ser criativo e envolvente, e deve abordar os principais aspectos do tema.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e as perguntas e respostas.


  5. Etapa 5Hora do jogo

    Os grupos jogam entre si, analisando e observando se os aspectos principais do tema foram abordados.


  6. Etapa 6Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, conduza uma discussão sobre os principais aspectos abordados pelos jogos.


  7. Etapa 7Encerramento

    O professor irá encerrar a aula, reforçando os principais aspectos abordados e incentivando os alunos a continuarem pesquisando sobre o tema.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em descrever o ciclo da água.

  • Comparar o escoamento superficial no ambiente urbano e rural.

  • Reconhecer os principais componentes da morfologia das bacias e das redes hidrográficas.

  • Identificar a localização das bacias e das redes hidrográficas no modelado da superfície terrestre e da cobertura vegetal.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na atividade em grupo.

  • Criatividade e envolvimento na criação do jogo.

  • Capacidade de responder as perguntas elaboradas pelo professor.

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Entendimento dos principais aspectos abordados pelo tema.

Ações do professor

  • Introduzir o tema de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação do jogo.

  • Conduzir a discussão em grupo.

  • Elaborar perguntas para a atividade individual.

  • Incentivar a participação e o envolvimento dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade em grupo.

  • Criar um jogo criativo e envolvente.

  • Fazer perguntas e participar da discussão em grupo.

  • Responder às perguntas elaboradas pelo professor.

  • Demonstrar interesse e envolvimento no tema.