Aula sobre Semana de Arte Moderna - parte 2
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A Semana de Arte Moderna, realizada em São Paulo em 1922, foi um marco na história da arte brasileira. Nessa semana, artistas e intelectuais se reuniram para apresentar novas formas de expressão artística, quebrando com os padrões estéticos tradicionais. Nesta aula, os alunos irão conhecer a Semana de Arte Moderna, explorando as obras e ideias apresentadas pelos artistas. Para tornar a aula mais envolvente e didática, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, na qual os alunos criarão um mapa de registro de um jogo sobre a Semana de Arte Moderna.

Etapa 1 — Introdução
Apresente o tema da aula e contextualize a Semana de Arte Moderna. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.
Etapa 2 — Pesquisa
Os alunos, em grupos, farão uma pesquisa sobre os artistas e obras apresentadas na Semana de Arte Moderna. Eles deverão buscar informações sobre o estilo, técnica e contexto histórico das obras.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Com base nas informações coletadas, os grupos criarão um mapa de registro de um jogo sobre a Semana de Arte Moderna. O mapa deve conter os campos Nome do j__ogo, Objetivo do j__ogo, Desafios do j__ogo, Níveis, Esquema de r__ecompensas, Informações para o consumidor final e Por qual motiv_o seu jogo é engajador e será um sucesso?_. Oriente e auxilie os alunos durante o processo.
Etapa 4 — Apresentação dos jogos
Cada grupo apresentará seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e como os jogadores podem aprender sobre a Semana de Arte Moderna.
Etapa 5 — Discussão
Após as apresentações, conduza uma discussão sobre as obras e ideias apresentadas pelos artistas na Semana de Arte Moderna. Os alunos poderão compartilhar suas opiniões e dúvidas sobre o tema.
Etapa 6 — Reflexão
Os alunos farão uma reflexão sobre o que aprenderam na aula e como a metodologia ativa Gamificação contribuiu para seu aprendizado.
Etapa 7 — Encerramento
Faça um breve resumo da aula e reforce os principais pontos abordados.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de diferentes estilos visuais.
Contextualizar as obras de arte no tempo e no espaço.
Estimular a criatividade e a colaboração em grupo.
Critérios de avaliação
Participação ativa na pesquisa e criação do mapa de registro.
Qualidade e clareza na apresentação do jogo.
Participação construtiva na discussão em grupo.
Ações do professor
Apresentar o tema de forma clara e objetiva.
Orientar os alunos na pesquisa e criação do mapa de registro.
Conduzir a discussão em grupo de forma produtiva.
Ações do aluno
Participar ativamente da pesquisa e criação do mapa de registro.
Trabalhar em grupo de forma colaborativa.
Contribuir de forma construtiva na discussão em grupo.