Semiótica em vídeo

Nesta aula de Arte vamos acompanhar um vídeo para entender mais sobre a semiótica. Bons estudos!

Material de apoio

Você pode assistir o vídeo para complementar a aula:


Atividades (8)

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  1. 1. Questão de múltipla escolha:

    Semiótica é a ciência que ajuda a compreender a realidade através das formas de comunicação. Aprecie a imagem e selecione a alternativa com as seguintes informações:

    1. Signo que representa de forma fiel o objeto a ser representado;
    2. Teoria triádica do signo do filósofo Charles Sanders Peirce.

    A) 1. Pintura; 2. Representação, objeto e interpretação.

    B) 1. Pintura; 2. Encenação, leitura e dramatização.

    C) 1. Fotografia; 2. Representação, objeto e interpretação.

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  2. 2. Atividade aberta:

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  3. 3. Cultura Maker:

    A semiótica é a ciência que estuda os signos e símbolos presentes em nossa comunicação diária. Em outras palavras, ela é responsável por analisar como as mensagens são transmitidas e interpretadas. Na arte, a semiótica é uma ferramenta importante para a compreensão das obras e para a interpretação das mensagens que elas transmitem. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre a semiótica em vídeo e como ela pode ser aplicada em diferentes contextos. Para isso, eles irão utilizar a metodologia ativa Cultura Maker, criando um diário de bordo em grupo para desenvolver o tema e seus subtópicos. O objetivo é desenvolver a habilidade dos alunos em pesquisar, apreciar e analisar formas distintas das artes visuais tradicionais e contemporâneas, ampliando sua experiência com diferentes contextos e práticas artístico-visuais.
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  4. 4. Design Sprint:

    A semiótica é a ciência que estuda os signos e símbolos presentes em nossa comunicação visual, como imagens, vídeos, textos e gestos. Na atividade de Arte, vamos explorar a semiótica em vídeos, analisando como os elementos visuais e sonoros são utilizados para transmitir uma mensagem. Para isso, vamos utilizar a metodologia ativa Design Sprint, que consiste em dividir o processo de criação em cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Vamos trabalhar em equipe para criar um modelo de Design Sprint, aplicando a semiótica em vídeos e desenvolvendo a habilidade de analisar e interpretar mensagens audiovisuais.
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  5. 5. Design Thinking:

    A semiótica é uma área de estudo que se dedica a entender como os signos (palavras, imagens, gestos, entre outros) são utilizados para transmitir mensagens e significados em diferentes contextos. Na arte, a semiótica é uma ferramenta fundamental para compreender como as obras de arte comunicam ideias e emoções. Nesta atividade, os alunos irão aprender sobre semiótica em vídeo, ou seja, como os elementos visuais e sonoros de um vídeo são utilizados para transmitir uma mensagem. Para isso, eles irão utilizar a metodologia ativa Design Thinking, criando um mapa de empatia para entender como diferentes pessoas interpretam e se relacionam com os vídeos.
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  6. 6. Modelo de Debate Crítico (MDC):

    A semiótica é uma área de estudo que se dedica a entender como os signos e símbolos são utilizados para transmitir mensagens e significados. Na arte, a semiótica é fundamental para entendermos como as obras são construídas e como os artistas utilizam elementos visuais para transmitir ideias e emoções. Nesta atividade, iremos trabalhar a semiótica em vídeo, explorando como os elementos visuais e sonoros são utilizados para transmitir mensagens em produções audiovisuais. Para isso, utilizaremos a metodologia ativa Modelo de Debate Crítico (MDC), na qual os alunos irão criar um modelo de avaliação por rubrica, contendo os critérios: Não desenvolvido, Parcialmente Desenvolvido e Plenamente Desenvolvido para desenvolver o tema e seus subtópicos.
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  7. 7. Rotação por estações:

    A semiótica é uma área de estudo que se dedica a entender os signos e símbolos presentes em diferentes linguagens, como a linguagem visual. Na arte, a semiótica é fundamental para a compreensão das obras e para a criação de novas produções. Nesta atividade, os alunos irão explorar a semiótica em vídeos, analisando os elementos visuais e sonoros presentes em diferentes produções audiovisuais. A metodologia utilizada será a Rotação por estações, em que os alunos irão trabalhar em grupos em diferentes atividades relacionadas ao tema.
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  8. 8. Sala de Aula Invertida:

    A semiótica é a ciência que estuda os signos e símbolos presentes em diferentes linguagens, incluindo a linguagem visual. Nesta atividade, os alunos serão apresentados à semiótica em vídeo, a análise dos signos e símbolos presentes em vídeos e como eles são utilizados para transmitir mensagens e ideias. Para contextualizar o tema, apresente exemplos de vídeos publicitários, clipes musicais ou até mesmo trechos de filmes que utilizam a semiótica em vídeo para transmitir suas mensagens. O objetivo desta atividade é desenvolver a habilidade dos alunos em analisar e interpretar os signos e símbolos presentes em vídeos.
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