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Aula sobre Semiótica em vídeo

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A semiótica é a ciência que estuda os signos e símbolos presentes em nossa comunicação visual, como imagens, vídeos, textos e gestos. Na atividade de Arte, vamos explorar a semiótica em vídeos, analisando como os elementos visuais e sonoros são utilizados para transmitir uma mensagem. Para isso, vamos utilizar a metodologia ativa Design Sprint, que consiste em dividir o processo de criação em cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Vamos trabalhar em equipe para criar um modelo de Design Sprint, aplicando a semiótica em vídeos e desenvolvendo a habilidade de analisar e interpretar mensagens audiovisuais.

Material de apoio 1 — Semiótica em vídeo

  1. Etapa 1Contextualização

    A semiótica é a ciência que estuda os signos e símbolos presentes em nossa comunicação visual, como imagens, vídeos, textos e gestos. Na atividade de Arte, vamos explorar a semiótica em vídeos, analisando como os elementos visuais e sonoros são utilizados para transmitir uma mensagem. Para isso, vamos utilizar a metodologia ativa Design Sprint, que consiste em dividir o processo de criação em cinco etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar. Vamos trabalhar em equipe para criar um modelo de Design Sprint, aplicando a semiótica em vídeos e desenvolvendo a habilidade de analisar e interpretar mensagens audiovisuais.


  2. Etapa 2Entender

    Apresente uma breve introdução sobre a semiótica em vídeos, explicando os conceitos básicos e como eles podem ser aplicados na análise de mensagens audiovisuais. Em seguida, os alunos irão assistir a um vídeo previamente selecionado e farão uma análise individual dos elementos visuais e sonoros presentes na mensagem.


  3. Etapa 3Esboçar

    Os alunos irão se reunir em grupos de 4 a 5 pessoas e irão compartilhar suas análises individuais do vídeo. Em seguida, irão discutir em grupo e criar um esboço de como poderiam utilizar a semiótica para criar uma mensagem audiovisual.


  4. Etapa 4Decidir

    Cada grupo irá apresentar seu esboço para a turma e irá receber feedback dos colegas e do professor. Em seguida, irão decidir qual será a mensagem audiovisual que irão criar e qual será o tema abordado.


  5. Etapa 5Prototipar

    Os grupos irão trabalhar na criação de sua mensagem audiovisual, utilizando os conceitos de semiótica aprendidos nas etapas anteriores. Eles poderão utilizar recursos como imagens, vídeos, áudios e textos para transmitir sua mensagem.


  6. Etapa 6Testar

    Cada grupo irá apresentar sua mensagem audiovisual para a turma e irá receber feedback dos colegas e do professor. Eles irão discutir como poderiam melhorar sua mensagem e como poderiam aplicar os conceitos de semiótica em futuros projetos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de analisar e interpretar mensagens audiovisuais utilizando a semiótica.

  • Estimular a criatividade e a colaboração em equipe.

  • Ampliar o repertório imagético e a capacidade de simbolizar dos alunos.

Critérios de avaliação

  • Utilização correta dos conceitos de semiótica na análise e criação de mensagens audiovisuais.

  • Criatividade e originalidade na criação da mensagem audiovisual.

  • Colaboração em equipe e participação ativa nas discussões e apresentações.

Ações do professor

  • Selecionar previamente um vídeo para a análise individual dos alunos.

  • Orientar e dar feedback aos grupos durante as etapas de esboçar, decidir e prototipar.

  • Estimular a participação ativa dos alunos nas discussões e apresentações.

Ações do aluno

  • Analisar individualmente os elementos visuais e sonoros presentes em um vídeo.

  • Trabalhar em equipe para criar uma mensagem audiovisual utilizando a semiótica.

  • Apresentar e discutir a mensagem audiovisual criada com a turma.