Aula sobre Sentido literal e figurado
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A compreensão de sentido literal e figurado é uma habilidade importante para o desenvolvimento de leitura e escrita dos alunos. Saber identificar e compreender as diferentes formas de linguagem utilizadas em textos literários e não literários é fundamental para a comunicação efetiva. Para contextualizar o tema, você pode apresentar exemplos de expressões idiomáticas comuns em nossa língua, como "dar uma mãozinha" ou "estar com a pulga atrás da orelha".




Etapa 1 — Apresentação do tema e contextualização
Apresente o tema e contextualize a importância do sentido literal e figurado na comunicação. Em seguida, introduza a metodologia da gamificação e explique como ela será usada na aula.
Etapa 2 — Divisão dos alunos em grupos
Os alunos devem ser divididos em grupos e cada grupo deve escolher um tema para criar seu jogo de cartas.
Etapa 3 — Criação do jogo de cartas
Os alunos devem criar um jogo com 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações relacionadas ao tema escolhido pelo grupo. As perguntas devem exigir que os jogadores identifiquem o sentido literal ou figurado de uma expressão e as afirmações devem apresentar uma expressão e solicitar que os jogadores identifiquem o sentido literal ou figurado.
Etapa 4 — Teste do jogo
Os grupos devem testar seus jogos e fazer os ajustes necessários.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma e explicar como jogá-lo.
Etapa 6 — Discussão em grupo
Após a apresentação dos jogos, conduza uma discussão em grupo sobre o tema e a metodologia utilizada.
Etapa 7 — Reflexão
Os alunos devem fazer uma reflexão sobre o que aprenderam na aula e como isso pode ser aplicado em sua vida cotidiana.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolvimento da habilidade de analisar e compreender o sentido literal e figurado na comunicação;
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;
Desenvolvimento da habilidade de elaborar perguntas e afirmações para jogos educativos.
Critérios de avaliação
Conhecimento sobre o tema;
Criatividade na elaboração do jogo de cartas;
Participação em grupo;
Clareza na apresentação do jogo;
Reflexão sobre a aprendizagem.
Ações do professor
Apresentar o tema e contextualizá-lo;
Dividir os alunos em grupos;
Orientar os alunos na criação do jogo de cartas;
Conduzir a discussão em grupo;
Avaliar o desempenho dos alunos.
Ações do aluno
Participar ativamente em grupo;
Criar um jogo de cartas educativo;
Apresentar o jogo para a turma;
Contribuir para a discussão em grupo;
Fazer uma reflexão sobre a aprendizagem.