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Aula sobre Simple Present ou Present Continuous?

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Simple Present e o Present Continuous são dois tempos verbais importantes em inglês e são usados para descrever ações no presente. O Simple Present é usado para falar sobre hábitos e rotinas, enquanto o Present Continuous é usado para falar sobre ações em progresso na atualidade. É importante que os alunos conheçam e entendam esses tempos verbais para poderem se comunicar com sucesso em inglês. Nesta aula, utilizaremos a metodologia da gamificação para tornar o ensino mais envolvente e dinâmico, fazendo com que os alunos criem um jogo de tabuleiro sobre o tema. Com isso, vamos desenvolver a habilidade dos alunos para "Examinar fatores que podem impedir o entendimento entre pessoas de culturas diferentes que falam a língua inglesa".

Material de apoio 1 — Simple Present ou Present Continuous?
Material de apoio 2 — Simple Present ou Present Continuous?
Material de apoio 3 — Simple Present ou Present Continuous?
Material de apoio 4 — Simple Present ou Present Continuous?

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza os conceitos de Simple Present e Present Continuous, mostrando exemplos de como eles são usados na língua inglesa. Os alunos também serão informados sobre a metodologia da gamificação, que será usada nesta aula.


  2. Etapa 2Criação das regras do jogo

    Os alunos serão divididos em grupos de quatro e cada grupo deverá criar as regras do jogo, como quantos pinos serão usados, quantos dados, como se ganha, como se perde, etc.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Os alunos, ainda em grupos, irão criar o tabuleiro do jogo, que deverá ter 51 casas para desenvolver o tema e seus subtópicos (como os casos de uso de cada tempo verbal, frases negativas e interrogativas, etc.). Oriente-os na criação do tabuleiro.


  4. Etapa 4Criação dos cards de pergunta e ação

    Os alunos, ainda em grupos, irão criar os cards de pergunta e ação, que deverão estar relacionados ao tema. Os cards de pergunta devem conter perguntas sobre o uso do Simple Present ou do Present Continuous, enquanto os cards de ação vão envolver atividades que ajudam os alunos a aprender sobre os tempos verbais.


  5. Etapa 5Testando o jogo

    Os alunos irão testar e ajustar o jogo criado pelo grupo. Será uma oportunidade para eles avaliarem como o jogo está funcionando e fazer as alterações necessárias.


  6. Etapa 6Jogando

    Os grupos irão jogar o jogo criado pelos outros grupos. Avalie-os enquanto jogam e dê feedback.


  7. Etapa 7Conclusão

    Encerre a aula pedindo aos alunos que reflitam sobre o que aprenderam e como foi a experiência de criar um jogo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de comunicação em inglês.

  • Desenvolver a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Desenvolver habilidades de resolução de problemas.

  • Incentivar a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem.

  • Incorporar a tecnologia no processo de ensino e aprendizagem (gamificação).

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo criado pelos alunos;

  • Interesse e participação dos alunos durante a atividade;

  • Nível de compreensão dos conceitos de Simple Present e Present Continuous;

  • Habilidade em trabalhar em grupo e trabalho colaborativo;

  • Capacidade de resolução de problemas durante o processo de criação.

Ações do professor

  • Explicar claramente o objetivo da aula aos alunos;

  • Orientar e ajudar os alunos na criação do jogo;

  • Fornecer feedback aos alunos durante o processo de criação;

  • Acompanhar a atividade, ajudando os alunos que tiverem dificuldades;

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante a atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente do processo de criação do jogo;

  • Demonstrar habilidade para trabalhar em grupo e colaborar com seus colegas;

  • Demonstrar compreensão dos conceitos de Simple Present e Present Continuous;

  • Testar e avaliar o jogo criado pelos outros grupos;

  • Participar da discussão final sobre a experiência de aprendizado.