Logo do Aprendizap

Aula sobre Sistema aquífero Amazonas

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Sistema Aquífero Amazônico é uma das maiores reservas de água doce do mundo, com capacidade de armazenamento de cerca de 160 mil km³. Ele se estende por uma área de aproximadamente 7 milhões de km², abrangendo oito países sul-americanos, incluindo o Brasil. Nesta atividade, vamos explorar a importância do Sistema Aquífero Amazônico e seus desafios relacionados à gestão e comercialização da água. Os alunos criarão um jogo de tabuleiro com o objetivo de desenvolver habilidades de análise e discussão sobre o tema.

A atividade será desenvolvida em 7 etapas:

Material de apoio 1 — Sistema aquífero Amazonas
Material de apoio 2 — Sistema aquífero Amazonas
Material de apoio 3 — Sistema aquífero Amazonas
Material de apoio 4 — Sistema aquífero Amazonas

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e seus objetivos. Contextualize o assunto e explique a importância do Sistema Aquífero Amazônico para a América Latina. Em seguida, divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos para iniciar a criação do jogo de tabuleiro.


  2. Etapa 2Definição das regras

    Os grupos irão definir as regras do jogo, incluindo o número de jogadores, o objetivo do jogo, as ações que serão realizadas ao longo do jogo, entre outros. Auxilie os alunos na definição das regras e esclareça eventuais dúvidas.


  3. Etapa 3Criação do tabuleiro

    Os grupos irão criar o tabuleiro do jogo, incluindo as casas e as imagens relacionadas ao tema. Auxilie os alunos na criação do tabuleiro e forneça materiais como cartolinas, canetas coloridas, tesouras, entre outros.


  4. Etapa 4Criação das perguntas e ações

    Os grupos irão criar as perguntas e ações que serão realizadas ao longo do jogo. Essas perguntas e ações devem estar relacionadas ao tema da aula e podem ser elaboradas a partir de pesquisas realizadas pelos alunos. Auxilie os alunos na criação das perguntas e ações e forneça orientações sobre como elaborar perguntas e ações relevantes.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks sobre o jogo. Auxilie os alunos na realização do teste e forneça orientações sobre como dar feedbacks construtivos.


  6. Etapa 6Discussão e reflexão

    Conduza uma discussão e reflexão sobre o tema da aula, utilizando o jogo de tabuleiro como base para a discussão. Os alunos poderão compartilhar suas opiniões e ideias sobre o tema e discutir os desafios relacionados à gestão e comercialização da água.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça uma breve revisão dos objetivos e dos principais pontos discutidos. Incentive os alunos a continuar explorando o tema em casa e a compartilhar suas ideias e reflexões com a turma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise e discussão sobre o tema

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos

  • Promover a aprendizagem ativa e significativa

  • Incentivar a pesquisa e a busca por informações relevantes

  • Desenvolver habilidades de comunicação e feedback

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade do jogo de tabuleiro

  • Relevância e qualidade das perguntas e ações criadas pelos alunos

  • Participação e colaboração dos alunos durante a criação do jogo

  • Habilidade dos alunos em analisar e discutir o tema durante a realização do jogo

  • Capacidade dos alunos em dar e receber feedbacks construtivos

Ações do professor

  • Apresentar o tema e seus objetivos

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo de tabuleiro

  • Fornecer orientações e materiais necessários para a criação do jogo

  • Conduzir a discussão e reflexão sobre o tema

  • Incentivar os alunos a compartilhar suas ideias e reflexões com a turma

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para criar o jogo de tabuleiro

  • Pesquisar e criar perguntas e ações relevantes para o jogo

  • Testar o jogo criado pelos outros grupos e dar feedbacks construtivos

  • Participar ativamente da discussão e reflexão sobre o tema

  • Compartilhar suas ideias e reflexões com a turma.