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Aula sobre Sistema esquelético

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O sistema esquelético é um dos sistemas mais importantes do corpo humano. É responsável por fornecer suporte, proteção e movimento ao nosso corpo. Os ossos são responsáveis por proteger os órgãos vitais e ajudar na movimentação do corpo. A metodologia Design Sprint será utilizada para que os alunos possam desenvolver um modelo com 5 etapas para entender, esboçar, decidir, prototipar e testar o sistema esquelético. Para contextualizar, o professor pode trazer exemplos práticos, como a importância de manter uma postura adequada, a prática de exercícios físicos e a prevenção de lesões.

Design Sprint

Material de apoio 1 — Sistema esquelético

  1. Etapa 1Introdução

    Inicie a aula explicando aos alunos o que é o sistema esquelético e como ele é importante para o nosso corpo. Em seguida, apresente a metodologia Design Sprint e explicar como ela será aplicada na aula para desenvolver um modelo com 5 etapas.


  2. Etapa 2Entender

    Os alunos devem pesquisar sobre o sistema esquelético e discutir em grupo as informações encontradas. Forneça materiais de apoio, como livros, sites e vídeos.


  3. Etapa 3Esboçar

    Nesta etapa, os alunos devem esboçar ideias sobre como apresentar o sistema esquelético em um modelo com 5 etapas. Ajude os alunos a pensar em formas criativas e didáticas de apresentação.


  4. Etapa 4Decidir

    Os alunos devem votar nas melhores ideias e escolher as 5 etapas que farão parte do modelo. Oriente os alunos a justificarem suas escolhas.


  5. Etapa 5Prototipar

    Nesta etapa, os alunos devem criar um protótipo do modelo escolhido. Forneça materiais para que os alunos possam criar o seu protótipo.


  6. Etapa 6Testar

    Os alunos devem apresentar seus protótipos para a turma e receber feedbacks. Oriente-os a fazer melhorias, caso necessário.


  7. Etapa 7Conclusão

    Encerre a aula fazendo uma reflexão sobre a importância do sistema esquelético e a metodologia Design Sprint. Os alunos devem compartilhar suas experiências e aprendizados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em entender como o sistema esquelético é importante para o corpo humano.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do modelo com 5 etapas.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em apresentar suas ideias e receber feedbacks.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos em todas as etapas da aula.

  • Criatividade e originalidade na criação do modelo com 5 etapas.

  • Habilidade em apresentar as ideias e receber feedbacks.

Ações do professor

  • Explicar de forma clara e objetiva o que é o sistema esquelético e a metodologia Design Sprint.

  • Fornecer materiais de apoio para que os alunos possam pesquisar sobre o sistema esquelético.

  • Orientar os alunos em todas as etapas da aula.

Ações do aluno

  • Participar ativamente em todas as etapas da aula.

  • Pesquisar sobre o sistema esquelético.

  • Criar um modelo com 5 etapas de forma criativa e didática.