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Aula sobre Slam

Metodologia ativa — Aprendizagem Baseada em Problemas

Por que usar essa metodologia?

Com essa metodologia é possível trabalhar com problemas que façam parte do cotidiano dos alunos, visando maior envolvimento deles com o tema.

Essa metodologia desenvolve a criatividade, o trabalho em grupo e propicia o surgimento de diferentes soluções para um único problema.

Você sabia?

A aprendizagem baseada em problemas surgiu na década de 1960 em escolas de medicina no Canadá e na Holanda. Ela foi extremamente importante no diagnóstico de muitas doenças na época, propiciando um tratamento mais rápido e eficaz.


Slam é uma competição de poesia em que os participantes apresentam suas próprias criações, com o intuito de emocionar e impressionar o público e os jurados. O Slam é uma forma de arte em constante evolução, que tem ganhado cada vez mais espaço no cenário cultural. A metodologia usada será a Aprendizagem Baseada em Problemas, em que os alunos serão incentivados a criar um template de Dinâmica dos 3 Qs, com os campos “Que bom”, "Que pena" e "Que tal", que deve ser utilizado como uma ferramenta de avaliação do estudante sobre a atividade.

Material de apoio 1 — Slam

  1. Etapa 1Introdução

    Comece apresentando o tema Slam e discutindo com a turma sobre o que eles já sabem a respeito disso. Em seguida, mostre alguns vídeos de competições de Slam para que os alunos possam ter uma ideia mais clara do que se trata.


  2. Etapa 2Discussão em grupo

    Em grupos, os alunos deverão discutir sobre o que acharam das apresentações que assistiram e escolher um Slam que mais chamou a atenção. Deverão também discutir sobre o que mais gostaram e o que menos gostaram nas apresentações.


  3. Etapa 3Criação de um Slam em grupo

    Cada grupo deve criar um Slam em conjunto, com a ajuda do professor, e apresentá-lo para a turma.


  4. Etapa 4Discussão sobre os Slams criados

    Após a apresentação dos grupos, a turma deve discutir sobre o que acharam dos Slams criados e apontar pontos positivos e negativos de cada um.


  5. Etapa 5Reflexão individual

    Cada aluno deve criar um template de Dinâmica dos 3 Qs, com os campos “Que bom”, "Que pena" e "Que tal", que deve ser utilizado como uma ferramenta de avaliação do estudante sobre a atividade, e refletir sobre o que aprendeu durante a atividade.


  6. Etapa 6Apresentação das reflexões

    Os alunos devem apresentar suas reflexões para a turma, discutindo sobre o que aprenderam e o que pode ser melhorado nas próximas atividades.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua a atividade, reforçando os pontos mais importantes e incentivando os alunos a continuarem explorando o tema por conta própria.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em ler em voz alta textos literários diversos;

  • Estimular a criatividade e a expressão dos alunos por meio da criação de Slams;

  • Incentivar a reflexão crítica sobre os Slams apresentados e criados pelos alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na discussão em grupo;

  • Criatividade na criação do Slam em grupo;

  • Reflexão crítica sobre o que foi aprendido durante a aula;

  • Coerência e clareza na apresentação do template de Dinâmica dos 3 Qs.

Ações do professor

  • Apresentar o tema Slam de forma clara e objetiva;

  • Incentivar a participação ativa dos alunos nas discussões em grupo;

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação dos Slams;

  • Orientar os alunos na criação do template de Dinâmica dos 3 Qs;

  • Concluir a aula de forma clara e objetiva.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo;

  • Criar um Slam em conjunto com os colegas;

  • Refletir criticamente sobre o que foi aprendido durante a aula;

  • Criar um template de Dinâmica dos 3 Qs;

  • Apresentar suas reflexões para a turma.