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Aula sobre Sobrevivência humana fora da Terra

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Com o avanço da tecnologia, a exploração de outros planetas para a sobrevivência humana fora da Terra se tornou uma possibilidade, uma vez que o espaço pode oferecer novas oportunidades e descobertas.

Material de apoio 1 — Sobrevivência humana fora da Terra

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema da aula e contextualize tópicos importantes para a compreensão. Após, divida a turma em grupos e peça para que cada grupo escolha um tópico para trabalhar.

    Os tópicos sugeridos são:

    - Condições necessárias à vida;

    - Características dos planetas;

    - Distâncias envolvidas em viagens interplanetárias;

    - Tempos envolvidos em viagens interplanetárias;

    - Viabilidade da sobrevivência humana fora da Terra.


  2. Etapa 2Esboçar

    Oriente os alunos para, em seus grupos,façam uma lista de perguntas e hipóteses sobre o tópico escolhido. As perguntas devem ser abertas e estimular a reflexão e a criatividade. Exemplo de perguntas:

    - Quais são as principais características que um planeta precisa ter para ser habitável?

    - Como a vida pode se adaptar a condições extremas, como a falta de água ou de oxigênio?

    - Quais são as principais dificuldades enfrentadas em uma viagem interplanetária?

    - Como a tecnologia pode ajudar na sobrevivência humana fora da Terra?


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo deve produzir três perguntas relevantes para o tópico escolhido. Peça para os alunos justificarem a escolha das perguntas e explicar por que elas são importantes.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com base nas perguntas escolhidas, cada grupo deve criar um modelo que ajude a responder às perguntas. Os modelos podem ser desenhos, maquetes, apresentações de slides, entre outros.


  5. Etapa 5Testar

    Os grupos devem apresentar seus modelos para a turma e explicar como eles ajudam a responder às perguntas escolhidas. A turma deve avaliar os modelos e fazer perguntas para os grupos. Os grupos devem responder às perguntas e justificar as escolhas feitas. Estimule a participação dos alunos na discussão.


  6. Etapa 6Finalização

    Faça uma síntese sobre as apresentações, pontuando os temas abordados pelos alunos. Estimule a participação dos mesmos e dê um feedback para a turma.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e reflexão;

  • Estimular a criatividade e a imaginação;

  • Desenvolver habilidades de comunicação e apresentação.

Critérios de avaliação

  • Relevância das perguntas escolhidas;

  • Coerência e clareza dos modelos criados;

  • Capacidade de comunicação e apresentação dos grupos.

Ações do professor

  • Orientar os grupos na escolha dos tópicos;

  • Estimular a criatividade e a reflexão dos alunos;

  • Avaliar os modelos criados pelos grupos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo para escolher as perguntas mais relevantes;

  • Criar as perguntas e hipóteses sobre o tópico escolhido;

  • Apresentar os modelos para a turma e responder às perguntas.