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Aula sobre Sociedade de consumo: origens e consequências

Metodologia ativa — Ensino Híbrido

Por que usar essa metodologia?

Através do Ensino Híbrido é possível obter o que há de melhor entre os dois formatos (físico e digital), valorizando a personalização da aprendizagem.

Essa abordagem pedagógica permite que o aluno tenha acesso ao conteúdo antes do encontro presencial e possa estudar em diferentes ambientes.

O tempo de aula presencial é melhor aproveitado. Os momentos de aprendizado ativo são dedicados a dúvidas, resolução de problemas, discussões e outras atividades colaborativas com foco na aprendizagem com significado.

Ao trabalhar esta abordagem ativa é possível desenvolver habilidades como autonomia, proatividade, alfabetização digital, comunicação, pensamento crítico, colaboração e responsabilidade.

Você sabia?

O ensino híbrido é conhecido como abordagem pedagógica ativa que propicia a utilização em conjunto de muitas outras metodologias, como a sala de aula invertida e a rotação por estações.


A sociedade de consumo é um fenômeno que se intensificou a partir da Revolução Industrial, quando a produção em massa e a publicidade começaram a moldar os desejos e necessidades das pessoas. No cotidiano dos estudantes, isso se manifesta em diversas situações, como a influência das redes sociais nas decisões de compra, a pressão por estar na moda e a busca por produtos que prometem status. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa do Ensino Híbrido para que os alunos possam refletir criticamente sobre o consumismo e suas consequências, criando um template de registro de aprendizagem que os ajude a organizar suas ideias e reflexões sobre o tema.

Material de apoio 1 — Sociedade de consumo: origens e consequências

  1. Etapa 1Introdução ao Tema

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de sociedade de consumo, explicando suas origens e como se relaciona com a Revolução Industrial. Ele pode utilizar exemplos práticos, como a influência da publicidade e das redes sociais nas decisões de compra dos jovens. O objetivo é despertar o interesse dos alunos e contextualizar o tema.


  2. Etapa 2Discussão em Grupo

    Os alunos são divididos em pequenos grupos e recebem a tarefa de discutir exemplos de consumismo que observam em seu cotidiano. O professor circula entre os grupos, fazendo perguntas que estimulem a reflexão crítica, como: 'O que leva você a comprar um produto?' ou 'Como a publicidade influencia suas escolhas?'.


  3. Etapa 3Apresentação dos Exemplos

    Cada grupo apresenta suas discussões para a turma. O professor anota os principais pontos em um quadro, destacando as semelhanças e diferenças nas percepções dos alunos. Essa etapa é crucial para que todos possam ouvir diferentes perspectivas sobre o tema.


  4. Etapa 4Introdução ao Template de Registro de Aprendizagem

    O professor apresenta o template de registro de aprendizagem que os alunos irão criar. Ele explica os campos de Check-in (o que já sabem sobre o tema) e Check-out (o que aprenderam ao final da aula). O professor pode mostrar exemplos de templates para inspirar os alunos.


  5. Etapa 5Criação do Template

    Os alunos, em grupos, começam a trabalhar na criação do template de registro de aprendizagem, utilizando o template disponível para a atividade. O professor os orienta, ajudando na definição dos campos e na organização das informações. Essa etapa promove a colaboração e o uso da criatividade dos alunos.


  6. Etapa 6Reflexão e Registro

    Após a criação do template, os alunos devem preencher os campos de Check-in e Check-out. O professor pode sugerir que eles reflitam sobre como o consumismo afeta suas vidas e o que podem fazer para adotar hábitos mais sustentáveis.


  7. Etapa 7Apresentação Final e Feedback

    Os alunos apresentam seus templates para a turma. O professor fornece feedback sobre o conteúdo e a clareza das apresentações. Essa etapa finaliza a aula, permitindo que os alunos compartilhem suas reflexões e aprendizados.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de debater e avaliar criticamente o papel da indústria cultural no consumismo.

  • Estimular a reflexão sobre os impactos econômicos e socioambientais do consumismo.

  • Promover a conscientização sobre a criação de necessidades pelo consumo e a adoção de hábitos sustentáveis.

  • Fomentar a criatividade dos alunos na elaboração de um template de registro de aprendizagem.

  • Incentivar a colaboração entre os alunos durante a construção do conhecimento.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas discussões e atividades propostas.

  • Qualidade e profundidade das reflexões registradas no template de aprendizagem.

  • Capacidade de relacionar os conceitos discutidos com exemplos do cotidiano.

  • Colaboração e trabalho em equipe durante a elaboração do template.

  • Criatividade e clareza na apresentação do template final.

Ações do professor

  • Apresentar o tema da aula e contextualizar a importância da sociedade de consumo.

  • Facilitar discussões em grupo sobre exemplos de consumismo no cotidiano dos alunos.

  • Orientar os alunos na criação do template de registro de aprendizagem.

  • Estimular a reflexão crítica por meio de perguntas abertas durante a aula.

  • Avaliar os templates de aprendizagem e fornecer feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões em grupo sobre consumismo.

  • Pesquisar e trazer exemplos de consumismo que observam em suas vidas.

  • Colaborar na criação do template de registro de aprendizagem.

  • Refletir criticamente sobre os impactos do consumismo em suas vidas.

  • Apresentar suas reflexões e aprendizados para a turma.