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Aula sobre Substantivos

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Os substantivos são palavras que nomeiam coisas, pessoas, lugares, animais e ideias. Eles estão presentes em todas as áreas da nossa vida, desde a comunicação com nossos familiares e amigos até em textos mais complexos, como livros e jornais. Para ajudar os alunos a entenderem melhor esse conceito, será utilizada a metodologia ativa Design Sprint para criar um template com 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar e testar.

Material de apoio 1 — Substantivos

  1. Etapa 1Entender

    Comece a atividade explicando o que são substantivos e dê alguns exemplos. Peça aos alunos que identifiquem alguns substantivos em uma notícia ou texto que você tenha selecionado previamente.


  2. Etapa 2Esboçar

    Solicite que os alunos criem um mapa mental com todos os substantivos que conseguirem lembrar. Em seguida, divida a turma em grupos e peça que cada grupo escolha um substantivo para trabalhar e crie um cartaz com informações sobre ele (exemplo: definição, gênero, número e grau).


  3. Etapa 3Decidir

    Peça que cada grupo apresente seu cartaz para a turma e explique por que escolheram aquele substantivo. Em seguida, faça uma votação para eleger o substantivo mais interessante.


  4. Etapa 4Prototipar

    Com o substantivo eleito, divida a turma em grupos novamente. Cada grupo deve criar uma história com o substantivo como personagem principal. É importante que a história tenha começo, meio e fim.


  5. Etapa 5Testar

    Peça que cada grupo apresente sua história e que a turma avalie a criatividade e coerência da história.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise de substantivos;

  • Estimular a criatividade e a capacidade de trabalho em grupo;

  • Aplicar a metodologia ativa Design Sprint para incentivar a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Identificação correta de substantivos;

  • Coerência e criatividade na elaboração da história do substantivo escolhido;

  • Participação ativa e colaborativa em grupo.

Ações do professor

  • Explicar de forma clara e objetiva o que são substantivos e adjetivos;

  • Orientar os alunos durante a criação do mapa mental e dos cartazes;

  • Estimular a criatividade e a participação dos alunos durante a criação das histórias.

Ações do aluno

  • Identificar substantivos e adjetivos em textos;

  • Trabalhar em grupo para criar cartazes e histórias;

  • Apresentar as histórias criadas para a turma.