Logo do Aprendizap

Aula sobre Sujeito e predicado

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O sujeito e o predicado são conceitos fundamentais da Língua Portuguesa e são essenciais para a compreensão da estrutura das frases. O sujeito é aquele que pratica a ação na frase, enquanto o predicado é a ação em si. Para contextualizar o assunto, é possível trazer exemplos de frases com sujeito e predicado presentes em textos literários, jornalísticos ou até mesmo em conversas do dia a dia. Nesta atividade, a metodologia ativa gamificação será aplicada. Os alunos irão criar um jogo que irá ajudá-los a entender melhor o conceito de sujeito e predicado. Eles irão trabalhar em equipe e, ao mesmo tempo, aprender a importância de cada um desses elementos na construção de uma frase correta.

Material de apoio 1 — Sujeito e predicado

  1. Etapa 1Apresentação

    Explique o que é a metodologia e como ela será aplicada na atividade. Em seguida, apresente os objetivos da aula para que os alunos possam entender o que irão aprender.


  2. Etapa 2Explicação do conceito de sujeito e predicado

    Explique o que é sujeito e predicado e como eles funcionam na construção de uma frase. Apresente exemplos e convide os alunos a identificá-los.


  3. Etapa 3Divisão em grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de quatro a cinco pessoas para a criação do jogo.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Cada grupo irá criar um jogo que envolva a identificação do sujeito e do predicado em frases. Eles deverão preencher o mapa de registro com o nome do jogo, objetivo, desafios, níveis, esquema de recompensas, informações para o consumidor final e por que o jogo será engajador e um sucesso.


  5. Etapa 5Apresentação dos mapas de registro

    Cada grupo apresentará o seu mapa de registro para a turma e explicará como ele funciona.


  6. Etapa 6Discussão e reflexão

    Ao final da apresentação dos jogos, os alunos irão refletir sobre o que aprenderam na aula e como a metodologia ajudou na compreensão do conteúdo.


  7. Etapa 7Avaliação

    Avalie a participação dos alunos na criação do jogo e na apresentação, além da compreensão do conteúdo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar o sujeito e predicado na construção de frases;

  • Fomentar a criatividade dos alunos na criação do jogo;

  • Estimular o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação na criação do jogo;

  • Qualidade da apresentação do jogo;

  • Compreensão do conceito de sujeito e predicado.

Ações do professor

  • Explicar a metodologia Gamificação e os objetivos da aula;

  • Apresentar o conceito de sujeito e predicado;

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo;

  • Identificar o sujeito e predicado nas frases;

  • Apresentar o jogo criado para a turma.