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Aula sobre Sujeito, verbo e objeto

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Nesta atividade, vamos trabalhar a diferença entre sujeito e objeto em uma frase. Vamos entender como identificar esses elementos e a importância de usá-los corretamente em uma comunicação. Para tornar a aula mais dinâmica, vamos utilizar a metodologia ativa Gamificação. Vamos criar um jogo com cartas de perguntas e afirmações, para que os alunos possam desenvolver suas habilidades enquanto se divertem. Por exemplo, se você diz "I love pizza", a palavra "I" é o sujeito, enquanto "pizza" é o objeto. É importante compreender a diferença entre sujeito e objeto para se comunicar de forma eficiente em inglês.

Material de apoio 1 — Sujeito, verbo e objeto
Material de apoio 2 — Sujeito, verbo e objeto
Material de apoio 3 — Sujeito, verbo e objeto
Material de apoio 4 — Sujeito, verbo e objeto

  1. Etapa 1Introdução

    Introduza o tema e explique a importância de conhecer a diferença entre sujeito e objeto. Você pode usar exemplos práticos e pedir aos alunos que repitam esses exemplos em voz alta.


  2. Etapa 2Leitura em grupo

    Faça uma leitura em voz alta de um texto e os alunos identificam o sujeito, o verbo e o objeto em cada uma das frases.


  3. Etapa 3Prática individual

    Os alunos fazem uma atividade individual na qual eles criam uma frase com sujeito, verbo e objeto. Você deve dar feedback individual a cada aluno.


  4. Etapa 4Jogo de cartas

    Os alunos criam um jogo com oito cartas de perguntas e oito cartas de afirmações relacionadas ao tema. Eles são divididos em times e jogam um contra o outro, cada time tenta responder corretamente à pergunta do outro time.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Os alunos discutem as perguntas e as respostas em grupo, com você medindo e corrigindo as respostas. Também dê feedback sobre como os alunos identificam o sujeito e o objeto na frase.


  6. Etapa 6Feedback

    Dê feedback geral sobre as atividades e responda às perguntas dos alunos. Reforce também os conceitos aprendidos.


  7. Etapa 7Encerramento

    Faça um resumo dos principais tópicos da aula e incentive os alunos a continuarem praticando para aprimorar suas habilidades.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de discriminar sujeito e objeto em uma frase.

  • Utilizar a metodologia ativa Gamificação para tornar a aula mais envolvente e didática.

  • Aprender sobre a importância do uso correto do sujeito e do objeto na comunicação em inglês.

  • Estimular a criatividade e o pensamento crítico dos alunos na criação do jogo de cartas.

  • Incentivar a prática individual para o aprimoramento das habilidades.

Critérios de avaliação

  • Capacidade do aluno em identificar o sujeito e o objeto em uma frase.

  • Participação e engajamento do aluno nas atividades em grupo e individual.

  • Qualidade das perguntas e respostas no jogo de cartas.

  • Observação do feedback do professor conforme a resolução das atividades.

  • Desempenho do aluno na atividade individual.

Ações do professor

  • Explicar o tema de forma clara e acessível.

  • Estimular a participação e a criatividade dos alunos durante as atividades.

  • Dar feedback individualizado e coletivo.

  • Reforçar os conceitos aprendidos e as habilidades desenvolvidas.

  • Estimular a prática individual para o aprimoramento das habilidades.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das atividades propostas.

  • Trabalhar em equipe para criar e jogar o jogo de cartas.

  • Identificar corretamente o sujeito e o objeto nas atividades em grupo e individual.

  • Se dedicar à prática individual para aprimorar as habilidades.

  • Pedir feedback ao professor e aos colegas de turma.