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Aula sobre Surrealismo

Metodologia ativa — Cultura Maker

Por que usar essa metodologia?

A Cultura Maker favorece a relação entre a teoria e a prática. Através dela conseguimos responder perguntas como: “Professor(a), onde vou usar isso? Por que devo aprender isso?”.

A Cultura Maker não é um passo a passo, ou seja, não é uma receita de bolo que os alunos apenas replicam. Só é considerado cultura maker se houver espaços para criação, autonomia e dinamismo.

Essa metodologia enriquece o processo criativo, a aprendizagem por pares e as habilidades socioemocionais. Propicia caminhos para as atividades interdisciplinares, permitindo que o aprendizado seja mais realista e significativo, perpassando entre as diferentes áreas, competências e habilidades.

Você sabia?

A cultura maker foi expandida após o movimento DIY sigla em inglês para “do it yourself”, que significa “faça você mesmo”. Essa cultura inspira as pessoas a construírem coisas incríveis.


O Surrealismo foi um movimento artístico e literário que surgiu na década de 1920, na Europa. Seus artistas buscavam explorar o inconsciente e o mundo dos sonhos, criando obras que desafiavam a lógica e a razão. O Surrealismo teve grande influência na arte e na cultura em geral, e ainda é muito presente em nosso cotidiano, seja na publicidade, na moda, na música ou no cinema. Nesta atividade, vamos explorar o Surrealismo e sua relação com a cultura maker, criando um diário de bordo em grupo, onde os alunos irão desenvolver soluções criativas para problemas imaginários.

Material de apoio 1 — Surrealismo

  1. Etapa 1Contextualização

    O Surrealismo foi um movimento artístico e literário que surgiu na década de 1920, na Europa. Seus artistas buscavam explorar o inconsciente e o mundo dos sonhos, criando obras que desafiavam a lógica e a razão. O Surrealismo teve grande influência na arte e na cultura em geral, e ainda é muito presente em nosso cotidiano, seja na publicidade, na moda, na música ou no cinema. Nesta atividade, vamos explorar o Surrealismo e sua relação com a cultura maker, criando um diário de bordo em grupo, onde os alunos irão desenvolver soluções criativas para problemas imaginários.


  2. Etapa 2Apresentação do tema

    Apresente o movimento Surrealista, mostrando exemplos de obras de arte e explicando seus principais conceitos. Em seguida, irá introduzir a metodologia Cultura Maker e explicar como ela será aplicada na atividade.


  3. Etapa 3Problematização

    Os alunos serão divididos em grupos e receberão um problema imaginário relacionado ao Surrealismo, como, por exemplo: "Como criar uma paisagem surrealista em 3D?" ou "Como transformar um objeto comum em algo surrealista?". Cada grupo deverá discutir e definir seu problema.


  4. Etapa 4Geração de alternativas

    Cada grupo deverá criar uma lista de alternativas para solucionar o problema definido na etapa anterior. As alternativas devem ser criativas e explorar os conceitos do Surrealismo.


  5. Etapa 5Seleção de solução

    Os grupos irão selecionar a melhor alternativa para solucionar o problema definido na etapa 2. Eles devem justificar sua escolha e explicar como irão colocar a solução em prática.


  6. Etapa 6Desenvolvimento da solução

    Cada grupo irá desenvolver sua solução, utilizando materiais disponíveis na sala ou trazidos de casa. Auxilie na execução das ideias.


  7. Etapa 7Apresentação das soluções

    Cada grupo irá apresentar sua solução para a turma, explicando o problema, as alternativas geradas, a solução escolhida e como ela foi desenvolvida.


  8. Etapa 8Reflexão

    Conduza uma reflexão sobre a atividade, incentivando os alunos a compartilhar suas experiências e aprendizados. Eles devem discutir como o Surrealismo e a metodologia Cultura Maker podem ser aplicados em outras áreas do conhecimento.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a criatividade e a imaginação dos alunos

  • Estimular a colaboração e o trabalho em equipe

  • Ampliar o repertório cultural e artístico dos alunos

  • Desenvolver a capacidade de análise e crítica de obras de arte

  • Estimular a aplicação de conceitos artísticos em outras áreas do conhecimento

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na atividade em grupo

  • Criatividade e originalidade na geração de alternativas e soluções

  • Coerência entre o problema, as alternativas e a solução escolhida

  • Qualidade da apresentação da solução

  • Reflexão crítica sobre a atividade e o tema abordado

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e didática

  • Estimular a participação e a colaboração dos alunos

  • Auxiliar na execução das ideias dos grupos

  • Conduzir a reflexão sobre a atividade

  • Avaliar e dar feedbacks construtivos aos alunos

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade em grupo

  • Contribuir com ideias criativas e originais

  • Trabalhar em equipe de forma colaborativa

  • Desenvolver a solução escolhida com qualidade

  • Refletir criticamente sobre a atividade e o tema abordado.