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Aula sobre Surrealismo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O surrealismo é um movimento artístico que surgiu na década de 1920, na Europa, e se espalhou pelo mundo. Seus artistas buscavam explorar o inconsciente, o sonho e o absurdo em suas obras, criando imagens que desafiavam a lógica e a razão. O surrealismo influenciou diversas áreas, como a literatura, o cinema e a música, e até hoje é uma fonte de inspiração para muitos artistas. Nesta atividade, vamos explorar o surrealismo e suas principais características, criando um jogo de tabuleiro que nos levará a conhecer mais sobre esse movimento artístico.

Material de apoio 1 — Surrealismo
Material de apoio 2 — Surrealismo
Material de apoio 3 — Surrealismo
Material de apoio 4 — Surrealismo

  1. Etapa 1Contextualização

    O surrealismo é um movimento artístico que surgiu na década de 1920, na Europa, e se espalhou pelo mundo. Seus artistas buscavam explorar o inconsciente, o sonho e o absurdo em suas obras, criando imagens que desafiavam a lógica e a razão. O surrealismo influenciou diversas áreas, como a literatura, o cinema e a música, e até hoje é uma fonte de inspiração para muitos artistas. Nesta atividade, vamos explorar o surrealismo e suas principais características, criando um jogo de tabuleiro que nos levará a conhecer mais sobre esse movimento artístico.


  2. Etapa 2Apresentação do tema

    Apresente o tema do surrealismo, mostrando imagens de obras de artistas surrealistas e explicando suas principais características, como a representação do inconsciente e do sonho.


  3. Etapa 3Divisão dos grupos

    Os alunos serão divididos em grupos de até 5 pessoas, que irão trabalhar juntos na criação do jogo de tabuleiro. Pergunte aos alunos o que eles lembram sobre esse tipo de jogo.


  4. Etapa 4Definição das regras

    Cada grupo irá definir as regras do jogo, como o número de jogadores, a forma de movimentação no tabuleiro e as ações que serão realizadas em cada casa.


  5. Etapa 5Criação do tabuleiro

    Os alunos irão criar o tabuleiro do jogo, desenhando as casas e definindo as imagens que serão utilizadas em cada uma delas.


  6. Etapa 6Criação dos cartões

    Cada grupo irá criar os cartões de perguntas e ações, que serão utilizados durante o jogo. As perguntas devem ser relacionadas ao tema do surrealismo, enquanto as ações podem ser desafios ou tarefas relacionadas ao movimento artístico.


  7. Etapa 7Teste do jogo

    Cada grupo irá testar o jogo criado pelos outros grupos, para verificar se as regras estão claras e se o jogo é divertido e desafiador.


  8. Etapa 8Reflexão final

    Os alunos irão refletir sobre o processo de criação do jogo, discutindo as dificuldades encontradas e as soluções encontradas em grupo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de pesquisa e análise de obras de arte.

  • Estimular a criatividade e a imaginação dos alunos.

  • Promover o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Criatividade e originalidade na criação do jogo.

  • Clareza e coerência das regras do jogo.

  • Qualidade das perguntas e ações criadas pelos alunos.

Ações do professor

  • Apresentar o tema do surrealismo de forma clara e objetiva.

  • Orientar os alunos na criação do jogo, tirando dúvidas e dando sugestões.

  • Estimular a participação de todos os alunos durante o processo de criação do jogo.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe na criação do jogo.

  • Pesquisar e analisar obras de artistas surrealistas.

  • Criar perguntas e ações relacionadas ao tema do surrealismo.