Logo do Aprendizap

Aula sobre Sustainable development goals

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) são uma agenda global estabelecida pela ONU para promover o desenvolvimento econômico, social e ambiental de forma equilibrada até 2030. Eles impactam diretamente a vida dos estudantes, pois envolvem temas como erradicação da pobreza, educação de qualidade, igualdade de gênero, ação contra a mudança global do clima, entre outros. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa da gamificação para tornar o aprendizado sobre os ODS mais dinâmico e significativo. Os alunos irão criar um jogo de cartas com desafios e afirmações relacionados aos ODS, estimulando a reflexão crítica, a colaboração e o engajamento com o tema, além de desenvolver habilidades de argumentação e tomada de decisão consciente.

Material de apoio 1 — Sustainable development goals
Material de apoio 2 — Sustainable development goals

  1. Etapa 11. Introdução aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

    O professor inicia a aula apresentando os ODS, explicando sua origem, objetivos e importância global e local. Pode utilizar exemplos simples e próximos da realidade dos alunos, como a importância da água potável (ODS 6) ou a igualdade de gênero (ODS 5). Essa etapa visa contextualizar o tema e despertar o interesse dos estudantes para a atividade que será realizada.


  2. Etapa 22. Apresentação do jogo de cartas e exemplos concretos

    O professor apresenta o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando as regras e a dinâmica. Em seguida, traz exemplos concretos relacionados aos ODS para ajudar os alunos a compreenderem como formular as cartas. Por exemplo, uma carta de desafio pode ser: "Proponha uma ação para reduzir o desperdício de alimentos na escola (ODS 12 - Consumo e Produção Responsáveis)"; uma carta de afirmação pode ser: "A educação de qualidade contribui para a erradicação da pobreza (ODS 1 e 4)". Essa etapa ajuda a tornar o conteúdo mais acessível e orienta a criação das cartas.


  3. Etapa 33. Criação colaborativa das cartas de desafios e afirmações com exemplos

    Os alunos, em grupos, começam a criar as cartas de desafios e afirmações baseadas nos ODS, utilizando os exemplos fornecidos como guia. Por exemplo, uma carta de desafio pode ser: "Descreva como a igualdade de gênero pode ser promovida na comunidade local (ODS 5)"; uma carta de afirmação pode ser: "A ação contra a mudança climática é responsabilidade de todos (ODS 13)". O professor circula entre os grupos para orientar e garantir a pertinência das cartas ao tema.


  4. Etapa 44. Organização dos grupos e preparação para o jogo

    Os alunos organizam as cartas criadas e se preparam para jogar, definindo as regras adaptadas se necessário. O professor reforça a importância da colaboração e do respeito às opiniões durante o jogo, preparando o ambiente para uma experiência lúdica e educativa.


  5. Etapa 55. Realização do jogo de cartas

    Os grupos jogam utilizando as cartas de desafios e afirmações, formulando perguntas e respostas baseadas nelas. O jogo promove a discussão, o pensamento crítico e a aplicação dos conhecimentos sobre os ODS. O professor acompanha a dinâmica, incentivando a participação de todos e mediando os debates.


  6. Etapa 66. Reflexão e debate pós-jogo

    Após o jogo, o professor conduz uma roda de conversa para que os alunos compartilhem suas impressões, dificuldades e aprendizados. Essa etapa é fundamental para consolidar o conhecimento e estimular a reflexão sobre a importância dos ODS e o papel de cada um na sociedade.


  7. Etapa 77. Avaliação e autoavaliação

    O professor propõe uma avaliação formativa baseada na participação, qualidade das cartas criadas e envolvimento no jogo e nos debates. Os alunos também são convidados a realizar uma autoavaliação, refletindo sobre seu desempenho e o aprendizado adquirido, promovendo a metacognição.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão dos alunos sobre os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável e sua importância global e local.

  • Estimular a capacidade dos alunos de formular perguntas e respostas críticas relacionadas aos ODS.

  • Promover a consciência socioambiental e o consumo responsável entre os estudantes.

  • Incentivar a colaboração e o trabalho em equipe por meio da criação coletiva do jogo.

  • Desenvolver habilidades de argumentação, tomada de decisão e intervenção social fundamentadas nos Direitos Humanos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação e discussão das cartas de desafios e afirmações.

  • Capacidade de relacionar os conteúdos dos ODS com situações reais e cotidianas.

  • Clareza e coerência nas perguntas e respostas formuladas durante o jogo.

  • Demonstração de consciência socioambiental e ética nas propostas apresentadas.

Ações do professor

  • Apresentar os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável com exemplos práticos e contextualizados.

  • Orientar os alunos na criação das cartas de desafios e afirmações, garantindo que estejam relacionadas aos ODS.

  • Medir o tempo e organizar a dinâmica do jogo para que todos os alunos participem.

  • Estimular o debate e a reflexão crítica durante e após a realização do jogo.

  • Fornecer feedback construtivo e incentivar a autoavaliação dos alunos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente na criação das cartas de desafios e afirmações.

  • Colaborar com os colegas para relacionar os conteúdos dos ODS com exemplos concretos.

  • Formular perguntas e respostas claras e coerentes para o jogo.

  • Engajar-se nas discussões e reflexões propostas pelo professor.

  • Avaliar seu próprio desempenho e o dos colegas durante a atividade.