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Aula sobre Tabulando dados de um jogo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Explique para os alunos que eles vão aprender como tabular dados de um jogo e criar um mapa de registro, utilizando a metodologia da gamificação. A gamificação é uma técnica utilizada para engajar e motivar os alunos, transformando a aula em um jogo, no qual eles são desafiados a cumprir missões, resolver problemas e atingir objetivos. Dessa forma, o aprendizado se torna mais dinâmico, lúdico e significativo.

Material de apoio 1 — Tabulando dados de um jogo

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema "Tabulando dados de um jogo" e explique a importância de tabular dados para entender o desempenho do jogo e melhorar a sua jogabilidade.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação

    Explique o que é a gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar a aula mais divertida e engajadora. Você pode utilizar exemplos práticos de jogos que utilizam a gamificação para explicar o conceito aos alunos.


  3. Etapa 3Apresentação do desafio

    Descreva o desafio aos alunos: criar um mapa de registro contendo os campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso.


  4. Etapa 4Trabalho em grupo

    Os alunos vão se dividir em grupos e trabalhar juntos para criar o mapa de registro do jogo. Cada grupo vai apresentar suas ideias e discutir as melhores opções para o jogo. Você pode dar orientações e sugestões para ajudar os alunos.


  5. Etapa 5Apresentação dos mapas de registro

    Cada grupo irá expor seu mapa de registro para a turma. Eles devem justificar suas escolhas e explicar por que o jogo criado é engajador e será um sucesso.


  6. Etapa 6Avaliação

    Avalie os mapas de registro de acordo com critérios já definidos anteriormente.


  7. Etapa 7Discussão

    Promova uma discussão com a turma sobre o que foi aprendido na aula e como a gamificação pode ser utilizada em outras áreas do conhecimento.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolvimento da habilidade de tabular dados;

  • Desenvolvimento da habilidade de expor resultados de pesquisa ou estudo;

  • Desenvolvimento da criatividade e do pensamento crítico;

  • Estímulo ao trabalho em grupo;

  • Introdução à metodologia da gamificação.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do mapa de registro;

  • Originalidade das ideias apresentadas;

  • Clareza e coerência das informações apresentadas.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e o desafio;

  • Fornecer orientações e sugestões;

  • Avaliar os mapas de registro;

  • Promover a discussão sobre a aula;

  • Estimular a participação dos alunos.

Ações do aluno

  • Trabalhar em grupo;

  • Criar o mapa de registro do jogo;

  • Apresentar o mapa de registro para a turma;

  • Justificar suas escolhas;

  • Participar da discussão sobre a aula.