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Aula sobre Tastes (Sabores)

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


Nesta atividade, a temática Tastes (Sabores) em Inglês será trabalhada por meio da metodologia Design Sprint, em que os alunos irão criar um modelo com 5 etapas para desenvolver o tema e seus subtópicos.

A atividade será dinâmica e prática, com exemplos do cotidiano dos estudantes para facilitar a compreensão do conteúdo.

Material de apoio 1 — Tastes (Sabores)

  1. Etapa 1Entender (5 min)

    Apresentação do tema "Tastes" e discussão em grupo sobre o assunto.


  2. Etapa 2Esboçar (10 min)

    Os alunos, em duplas, deverão escrever em um papel, no centro, a palavra "tastes". Em volta,devem escrever palavras relacionadas a sabores. Cada grupo de alunos deve escolher e registrar pelo menos cinco palavras ou expressões relacionadas a sabores.


  3. Etapa 3Prototipar (20 min)

    Os alunos irão trabalhar em grupo para criar um modelo de design sprint que envolva as palavras ou expressões registradas na etapa anterior..


  4. Etapa 4Testar (15 min)

    Os alunos irão apresentar seus modelos para a turma e justificar suas ideias usando o Inglês. Professor(a), dê feedback sobre a atividade.


  5. Etapa 5Revisar (5 min)

    Finalize a aula com uma atividade de revisão do conteúdo, onde os alunos deverão usar o vocabulário e expressões aprendidos ao longo da aula.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de se comunicar em Inglês usando expressões relacionadas a sabores;

  • Trabalhar a compreensão oral e escrita por meio de atividades de leitura e escuta;

  • Estimular a criatividade dos alunos na criação de um modelo de design sprint.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos nas atividades propostas;

  • Uso correto de vocabulário relacionado a sabores;

  • Qualidade do modelo de design sprint e das ideias propostas pelos alunos.

Ações do professor

  • Contextualizar o assunto explicando a importância dos sabores na cultura e gastronomia;

  • Propor atividades de leitura e escuta para introduzir vocabulário e expressões relacionadas a sabores;

  • Orientar a atividade de criação do modelo de design sprint;

  • Dar feedback aos alunos durante toda a atividade;

  • Encerrar a atividade com uma revisão para fixar o conteúdo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da aula, fazendo perguntas e colocando suas ideias;

  • Praticar a leitura e escuta em Inglês;

  • Colaborar na criação do modelo de design sprint, propondo ideias e interagindo com os colegas;

  • Apresentar e justificar suas ideias para a turma em Inglês;

  • Participar da atividade de revisão no final da atividade.