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Aula sobre Taxa de fecundidade

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A taxa de fecundidade é um importante indicador demográfico que mede o número médio de filhos que as mulheres têm durante sua vida reprodutiva. Esse indicador é influenciado por diversos fatores, como a idade em que as mulheres têm filhos, o acesso aos métodos contraceptivos e as mudanças nos valores culturais e sociais. A taxa de fecundidade é um tema relevante para entender a dinâmica demográfica da população brasileira e mundial. Nesta aula, os alunos irão aprender sobre a taxa de fecundidade e seus impactos na sociedade, utilizando a metodologia ativa de gamificação.

Material de apoio 1 — Taxa de fecundidade

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique a importância da taxa de fecundidade para a dinâmica demográfica.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 pessoas.


  3. Etapa 3Pesquisa

    Os grupos irão realizar pesquisas sobre a taxa de fecundidade no Brasil e no mundo, identificando os principais fatores que influenciam esse indicador demográfico. Eles devem utilizar fontes confiáveis, como sites de instituições governamentais e acadêmicas.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Com base nas informações coletadas na pesquisa, os grupos irão criar seus jogos, definindo o objetivo do jogo, os desafios, níveis de dificuldade, recompensas e demais informações.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar o seu jogo para a turma, explicando como ele funciona e qual é o objetivo. Os alunos deverão avaliar os jogos dos colegas, dando feedbacks construtivos sobre o que gostaram e o que poderia ser melhorado.


  6. Etapa 6Discussão

    Ao final das apresentações, o professor irá conduzir uma discussão sobre os principais aspectos da taxa de fecundidade e seus impactos na sociedade. Os alunos deverão relacionar as informações aprendidas durante a pesquisa e a criação dos jogos com a realidade brasileira e mundial.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma síntese da aula, destacando os principais pontos aprendidos pelos alunos. Ele também irá reforçar a importância da taxa de fecundidade para a dinâmica demográfica e para a tomada de decisões políticas e sociais.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolvimento da habilidade de análise de aspectos representativos da dinâmica demográfica.

  • Estímulo à criatividade e à inovação na criação de jogos.

  • Desenvolvimento da habilidade de trabalho em grupo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na pesquisa e na criação do jogo.

  • Criatividade e inovação na elaboração do jogo.

  • Coerência entre o objetivo do jogo e as informações sobre a taxa de fecundidade.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Participação na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na pesquisa e na criação do jogo.

  • Estimular a participação ativa de todos os alunos.

  • Conduzir a discussão em grupo de forma aprofundada e reflexiva.

  • Dar feedbacks construtivos durante a apresentação dos jogos.

  • Fazer uma síntese da aula e destacar os principais pontos aprendidos pelos alunos.

Ações do aluno

  • Realizar a pesquisa de forma responsável e criteriosa.

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.

  • Dar feedbacks construtivos aos colegas.

  • Participar da discussão em grupo de forma reflexiva e crítica.