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Aula sobre Teatro de Improviso

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O teatro de improviso é uma forma de teatro em que as cenas são criadas na hora, sem roteiro prévio. É uma atividade que estimula a criatividade, a imaginação e a espontaneidade dos participantes. A gamificação é uma metodologia ativa que utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos no processo de aprendizagem. Nesta atividade, os alunos irão criar um jogo sobre teatro de improviso, utilizando recursos analógicos.

Material de apoio 1 — Teatro de Improviso

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Professor, apresente o tema "Teatro de Improviso" e explique o que é e como funciona. Em seguida, compartilhe a metodologia ativa gamificação e explique como ela será utilizada na atividade.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Organize a turma em grupos de 4 a 5 alunos.


  3. Etapa 3Definição do objetivo do jogo

    Cada grupo irá definir o objetivo do jogo que irá criar. O objetivo deve estar relacionado ao tema "Teatro de Improviso".


  4. Etapa 4Definição dos desafios do jogo

    Cada grupo irá definir os desafios que os jogadores terão que enfrentar para alcançar o objetivo do jogo.


  5. Etapa 5Definição dos níveis do jogo

    Cada grupo irá definir os níveis do jogo e o que será necessário para avançar de um nível para outro.


  6. Etapa 6Definição do esquema de recompensas

    Cada grupo irá definir o esquema de recompensas do jogo, ou seja, o que os jogadores irão ganhar ao avançar de nível ou ao completar um desafio.


  7. Etapa 7Criação do mapa de registro

    Cada grupo irá criar um mapa de registro contendo os campos: nome do jogo; objetivo do jogo; desafios do jogo; níveis; esquema de recompensas; e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso.


  8. Etapa 8Jogo

    Organize a turma de forma que os grupos possam jogar os jogos elaborados pelos colegas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Compreender o que é teatro de improviso;

  • Conhecer a metodologia ativa Gamificação.

  • Trabalhar em grupo;

  • Desenvolver habilidades de comunicação e colaboração

Critérios de avaliação

  • Participação na discussão sobre o tema;

  • Compreensão do que é teatro de improviso e da metodologia Gamificação.

  • Trabalho em equipe;

  • Definição clara do objetivo do jogo;

  • Relação do objetivo com o tema "Teatro de Improviso".

Ações do professor

  • Apresentar o tema;

  • Explicar a metodologia Gamificação.

  • Orientar os alunos sobre como trabalhar em grupo.

Ações do aluno

  • Fazer perguntas e tirar dúvidas;

  • Definir o objetivo do jogo;

  • Discutir em grupo para chegar a um consenso.