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Aula sobre Teatro do Absurdo

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O Teatro do Absurdo é um movimento artístico que surgiu na década de 50, caracterizado pela ausência de lógica e pela desconstrução da linguagem teatral tradicional. Nesta aula, os alunos serão convidados a conhecer e a experimentar as técnicas do Teatro do Absurdo, por meio da metodologia ativa Design Sprint. A ideia é que os estudantes desenvolvam um template de design sprint com 5 etapas, entender, esboçar, decidir, prototipar e testar, e apliquem essas etapas na criação de uma cena teatral absurda. A metodologia ativa Design Sprint permite que os alunos sejam protagonistas do seu próprio aprendizado, desenvolvendo habilidades como criatividade, trabalho em equipe e resolução de problemas.

Material de apoio 1 — Teatro do Absurdo

  1. Etapa 1Apresentação do tema (10 minutos)

    Inicie a aula apresentando o Teatro do Absurdo, suas características e principais representantes. Para isso, poderá utilizar vídeos, imagens e textos que ajudem a contextualizar o movimento artístico.


  2. Etapa 2Entender (20 minutos)

    Os alunos serão divididos em grupos e, utilizando a metodologia Design Sprint, deverão realizar a primeira etapa: entender. Nesta etapa, os grupos deverão discutir e pesquisar sobre o Teatro do Absurdo, buscando compreender as características do movimento e como ele se diferencia do teatro tradicional.


  3. Etapa 3Esboçar (30 minutos)

    Na segunda etapa, os grupos deverão esboçar uma cena teatral absurda, levando em consideração as características do Teatro do Absurdo. Para isso, poderão utilizar técnicas como brainstorming e desenho para criar uma cena que seja inusitada e sem lógica aparente.


  4. Etapa 4Decidir (20 minutos)

    Na terceira etapa, os grupos deverão decidir qual cena irão prototipar. Para isso, deverão discutir as ideias apresentadas na etapa anterior e escolher aquela que consideram mais adequada para ser prototipada.


  5. Etapa 5Prototipar (60 minutos)

    Na quarta etapa, os grupos deverão prototipar a cena escolhida na etapa anterior. Para isso, poderão utilizar objetos, figurinos e outros recursos que ajudem a dar vida à cena teatral absurda.


  6. Etapa 6Testar (30 minutos)

    Na última etapa, os grupos deverão apresentar suas cenas teatrais para a turma. Após as apresentações, será realizada uma reflexão coletiva sobre o processo de criação e sobre as características do Teatro do Absurdo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a criatividade dos alunos

  • Estimular o trabalho em equipe

  • Promover a reflexão crítica sobre o Teatro do Absurdo e suas características

  • Desenvolver habilidades de resolução de problemas

  • Desenvolver habilidades de comunicação e expressão

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na elaboração do template de design sprint

  • Criatividade na elaboração da cena teatral absurda

  • Coerência com as características do Teatro do Absurdo

  • Trabalho em equipe

  • Capacidade de reflexão crítica sobre o processo de criação

Ações do professor

  • Apresentar o tema de forma clara e objetiva

  • Orientar os alunos na aplicação da metodologia Design Sprint

  • Estimular a participação ativa dos alunos

  • Proporcionar feedbacks construtivos aos grupos

  • Estimular a reflexão crítica sobre o processo de criação

Ações do aluno

  • Participar ativamente do processo de criação

  • Trabalhar em equipe

  • Respeitar as opiniões e ideias dos colegas

  • Refletir criticamente sobre o processo de criação

  • Apresentar a cena teatral absurda de forma clara e objetiva