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Aula sobre Tecnologia e o Registro Sonoro

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A tecnologia transforma a forma como produzimos, consumimos e registramos sons. Desde a invenção do fonógrafo, em 1877, até os dias atuais, a tecnologia permite que os sons sejam registrados, editados e reproduzidos de maneiras cada vez mais sofisticadas. Nesta atividade, vamos explorar como a tecnologia influencia o registro sonoro e como podemos utilizar recursos para criar nossos próprios registros sonoros.

Exemplos práticos:

- Escutar e comparar gravações de músicas em diferentes formatos (vinil, fita cassete, CD e streaming);

- Utilizar um gravador de celular para registrar sons do ambiente;

- Criar uma compilação de sons utilizando um gravador acessível aos alunos.

Material de apoio 1 — Tecnologia e o Registro Sonoro

  1. Etapa 1Contextualização

    A tecnologia transforma a forma como produzimos, consumimos e registramos sons. Desde a invenção do fonógrafo, em 1877, até os dias atuais, a tecnologia permite que os sons sejam registrados, editados e reproduzidos de maneiras cada vez mais sofisticadas. Nesta atividade, vamos explorar como a tecnologia influencia o registro sonoro e como podemos utilizar recursos para criar nossos próprios registros sonoros.

    Exemplos práticos:

    - Escutar e comparar gravações de músicas em diferentes formatos (vinil, fita cassete, CD e streaming);

    - Utilizar um gravador de celular para registrar sons do ambiente;

    - Criar uma compilação de sons utilizando um gravador acessível aos alunos.


  2. Etapa 2Entender

    Apresente o tema da e a metodologia Design Sprint. Os alunos discutem em grupos sobre o que já sabem sobre tecnologia e registro sonoro. Aproveite para anotar no quadro os principais pontos abordados e discutidos pelos alunos.


  3. Etapa 3Esboçar

    Os alunos em grupo criam um modelo de design sprint com 5 etapas (entender, esboçar, decidir, prototipar, testar). Cada grupo apresenta seu modelo para a turma quando concluído.


  4. Etapa 4Decidir

    Os alunos em grupo escolhem um tópico relacionado à tecnologia e registro sonoro para desenvolver durante a atividade.


  5. Etapa 5Prototipar

    Os alunos em grupo criam um registro sonoro utilizando o celular ou outro dispositivo para gravação de som. Cada grupo apresenta seu registro sonoro para a turma.


  6. Etapa 6Testar

    Os alunos em grupo apresentam seu registro sonoro para a turma. A turma avalia os registros sonoros e dá feedback (retorno) para os grupos. Após a apresentação, reflita com a turma sobre as possibilidades através da atividade e como isso pode influenciar nas práticas do dia a dia.


Intencionalidades pedagógicas

  • Estimular a participação ativa dos alunos;

  • Promover a troca de conhecimentos entre os alunos.

  • Estimular a autonomia dos alunos.

  • Desenvolver a habilidade de produção de conteúdo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na discussão em grupo;

  • Demonstrar conhecimento prévio sobre o tema.

  • Participação ativa na criação do registro sonoro;

Ações do professor

  • Apresentar o temática e orientar para atividade;

  • Orientar a discussão em grupo.

  • Avaliar a escolha dos grupos.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão em grupo;

  • Compartilhar conhecimentos prévios sobre o tema.

  • Apresentar o registro sonoro para a turma.