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Aula sobre Teorema de Tales

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O Teorema de Tales é um dos conceitos mais importantes da geometria, pois permite a resolução de problemas envolvendo retas paralelas cortadas por uma transversal. Ele é aplicado em diversas áreas, como na arquitetura, na engenharia, na cartografia e na física. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa Gamificação para que os alunos criem um jogo que envolva o Teorema de Tales, tornando o aprendizado mais envolvente e divertido.

Material de apoio 1 — Teorema de Tales

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o Teorema de Tales e explicar sua importância na geometria. Em seguida, explique a metodologia ativa Gamificação e como ela será aplicada na aula.


  2. Etapa 2Divisão de grupos

    Divida os alunos em grupos de 4 ou 5 alunos.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos irão criar um mapa de registro contendo os campos: “nome do jogo”, “objetivo do jogo”, “desafios do jogo”, “níveis”, “esquema de recompensas”, “informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?”. Explique cada campo e dê exemplos para ajudar os alunos.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Os alunos irão criar o jogo utilizando o Teorema de Tales como tema. Eles deverão criar desafios que envolvam a aplicação do teorema e definir os níveis de dificuldade. Auxilie os alunos na criação do jogo. Determine um tempo para construírem o jogo.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos deverão explicar o objetivo do jogo, os desafios, os níveis e o esquema de recompensas. A turma irá avaliar os jogos e escolher o mais engajador.


  6. Etapa 6Discussão sobre o Teorema de Tales

    Conduza uma discussão sobre o Teorema de Tales, utilizando os jogos criados pelos alunos como exemplos práticos. Os alunos poderão tirar dúvidas e discutir sobre a aplicação do teorema em situações reais.


  7. Etapa 7Conclusão

    Faça uma reflexão sobre a aula e a metodologia utilizada. Os alunos poderão dar feedback sobre a atividade e sugerir melhorias.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em aplicar o Teorema de Tales em situações reais.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

  • Utilizar a metodologia ativa Gamificação para tornar o aprendizado mais envolvente e divertido.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo.

  • Clareza na apresentação do jogo.

  • Aplicação correta do Teorema de Tales nos desafios criados pelos alunos.

Ações do professor

  • Explicar o Teorema de Tales e a metodologia ativa Gamificação.

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo.

  • Conduzir a discussão sobre o Teorema de Tales.

Ações do aluno

  • Criar o mapa de registro do jogo.

  • Criar o jogo utilizando o Teorema de Tales como tema.

  • Apresentar o jogo para a turma.