Aula sobre Teoria da deriva continental
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
A Teoria da Deriva Continental é um tema importante para a compreensão da formação dos continentes e sua posição atual na Terra. A metodologia utilizada para esta aula será a gamificação, que consiste em transformar a aula em um jogo, fazendo com que os alunos aprendam de forma mais lúdica e interativa. Para isso, os alunos serão desafiados a criar um jogo que explique a Teoria da Deriva Continental. Este jogo será apresentado para a turma, e os alunos terão a oportunidade de aprender de forma divertida e criativa.

Etapa 1 — Introdução
Apresente a Teoria da Deriva Continental e explique como ela surgiu, suas evidências e as forças que a regem. Serão apresentados exemplos de como a Teoria pode ser aplicada no cotidiano dos estudantes, como por exemplo, na formação geológica do Brasil e da África.
Etapa 2 — Apresentação da metodologia
Explique a metodologia da gamificação e como ela será aplicada nesta aula. Será explicado o objetivo do jogo que será criado pelos alunos.
Etapa 3 — Criação do mapa de registro
Os alunos serão desafiados a criar um mapa de registro para o jogo que irão criar. O mapa deve conter os seguintes campos: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?
Etapa 4 — Criação do jogo
Os alunos irão trabalhar em grupos para criar o jogo. Eles devem pensar em como explicar a Teoria da Deriva Continental de forma lúdica e interativa. Os alunos podem utilizar recursos como desenhos, maquetes, apresentações em PowerPoint, entre outros.
Etapa 5 — Apresentação dos jogos
Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. Os alunos terão a oportunidade de aprender com os jogos criados pelos colegas, além de avaliá-los.
Etapa 6 — Discussão em grupo
Após as apresentações, promova uma discussão em grupo sobre a Teoria da Deriva Continental e como ela foi abordada nos jogos criados pelos alunos.
Etapa 7 — Encerramento
Faça uma reflexão sobre a aula e como a metodologia da gamificação pode ser aplicada em outras disciplinas.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em justificar o formato das costas brasileira e africana com base na Teoria da Deriva dos Continentes.
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos.
Promover a aprendizagem lúdica e interativa.
Critérios de avaliação
Criatividade na criação do jogo.
Clareza na explicação da Teoria da Deriva Continental.
Coerência entre o jogo criado e a Teoria da Deriva Continental.
Participação e colaboração em grupo.
Compreensão e aplicação dos conceitos abordados na aula.
Ações do professor
Explicar a Teoria da Deriva Continental e a metodologia da gamificação.
Orientar os alunos na criação do jogo.
Estimular a participação e a colaboração em grupo.
Avaliar os jogos criados pelos alunos.
Promover a discussão em grupo sobre a Teoria da Deriva Continental.
Ações do aluno
Trabalhar em grupo para criar o jogo.
Utilizar a criatividade na criação do jogo.
Apresentar o jogo para a turma.
Avaliar os jogos criados pelos colegas.
Participar da discussão em grupo sobre a Teoria da Deriva Continental.