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Aula sobre There is / There are

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O tema "There is/There are" é de extrema importância para o aprendizado da língua inglesa, pois se trata de uma das primeiras estruturas que os alunos estudam para falar sobre a existência de objetos, pessoas e lugares em um determinado espaço. Esta prática será desenvolvida com base na metodologia ativa Design Sprint, cujo objetivo é incentivar a criatividade e a resolução de problemas pelos alunos, além de construir uma base sólida para o aprendizado da língua inglesa. Para contextualizar o assunto, você pode trazer exemplos do cotidiano dos estudantes, como, por exemplo, "There are many students in the classroom" ou "There is a book on the table".

Material de apoio 1 — There is / There are

  1. Etapa 1Entender

    Explique aos alunos o que é a estrutura "There is/There are", apresentando exemplos e explicando como ela é utilizada na língua inglesa.


  2. Etapa 2Esboçar

    Divida os alunos em grupos de 4 ou 5 participantes. Os grupos deverão criar um template de design sprint para a estrutura "There is/There are", com espaço para desenhar ou escrever em cada etapa (entender, esboçar, decidir, prototipar, testar).


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos deverão escolher um ambiente (como um quarto, uma cozinha, etc) e usar a estrutura "There is/There are" para descrever os objetos e elementos presentes nele.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos deverão criar um desenho ou maquete do ambiente escolhido, utilizando a estrutura "There is/There are" para descrever os objetos e elementos presentes nele.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos deverão apresentar os seus desenhos ou maquetes para a turma, utilizando a estrutura "There is/There are" para descrever os objetos e elementos presentes no ambiente escolhido.


  6. Etapa 6Avaliar e Refletir

    Avalie a participação dos alunos na atividade proposta, fornecendo um feedback para cada grupo e também individualmente para os alunos. Proponha uma reflexão final sobre o uso de “There is/ There are” incentivando os alunos a continuarem praticando no dia a dia.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em compreender e utilizar a estrutura "There is/There are" em contextos formais e informais.

  • Incentivar a criatividade e a resolução de problemas pelos alunos.

  • Estimular a aprendizagem da língua inglesa de forma lúdica e envolvente.

Critérios de avaliação

  • Utilização correta da estrutura "There is/There are".

  • Criatividade e originalidade na elaboração do desenho ou maquete.

  • Expressão oral clara e coerente, utilizando a língua inglesa de forma adequada.

Ações do professor

  • Explicar a estrutura "There is/There are" de forma clara e objetiva.

  • Auxiliar os alunos na criação do template de design sprint.

  • Orientar os alunos durante a criação do desenho ou maquete.

  • Avaliar os grupos e propor uma reflexão sobre o conteúdo.

Ações do aluno

  • Criar um template de design sprint para a estrutura "There is/There are".

  • Escolher um ambiente e utilizar a estrutura "There is/There are" para descrever os objetos e elementos presentes nele.

  • Criar um desenho ou maquete do ambiente escolhido, utilizando a estrutura "There is/There are" para descrever os objetos e elementos presentes nele.

  • Apresentar o desenho ou maquete para a turma, fazendo uso da estrutura “There is/ There are”.