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Aula sobre Think first!

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A aula sobre "Think first!" aborda a importância de refletir criticamente antes de produzir ou compartilhar informações, especialmente nas diversas linguagens presentes no cotidiano dos estudantes, como redes sociais, notícias e conversas informais. No contexto atual, onde a circulação rápida de discursos pode gerar desinformação, é fundamental que os alunos compreendam e analisem esses processos para fazer escolhas fundamentadas. Nesta aula, a metodologia ativa de gamificação será aplicada por meio de um jogo estruturado com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, que os alunos devem personalizar para explorar o tema e seus subtópicos de forma lúdica e significativa, sem a necessidade de criar jogos do zero.

Material de apoio 1 — Think first!
Material de apoio 2 — Think first!

  1. Etapa 1Apresentação e contextualização do tema

    O professor deve iniciar a aula apresentando o tema "Think first!", explicando sua importância para a análise crítica dos discursos nas diferentes linguagens do cotidiano. Deve exemplificar situações comuns, como o compartilhamento de notícias falsas nas redes sociais, para que os alunos percebam a relevância do conteúdo. Os alunos devem ouvir atentamente e refletir sobre essas situações, preparando-se para a atividade lúdica que será realizada.


  2. Etapa 2Explicação do jogo e distribuição do material

    O professor deve explicar as regras do jogo que envolve 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, destacando que as cartas podem ser personalizadas para abordar o tema e seus subtópicos. Deve distribuir o material de apoio para cada grupo e esclarecer dúvidas. Os alunos devem participar da explicação, fazendo perguntas para entender bem a dinâmica do jogo.


  3. Etapa 3Formação de grupos e personalização das cartas

    O professor deve organizar os alunos em grupos e orientar que eles devem personalizar as cartas de desafios e afirmações, criando perguntas e respostas relacionadas ao tema "Think first!". Deve incentivar a criatividade dentro das regras estabelecidas para facilitar a aprendizagem. Os alunos devem colaborar para adaptar as cartas, garantindo que o conteúdo seja pertinente e desafiador.


  4. Etapa 4Realização do jogo

    O professor deve acompanhar os grupos enquanto eles jogam, garantindo que as regras sejam seguidas e estimulando o pensamento crítico nas respostas. Deve intervir para mediar discussões e aprofundar a compreensão do tema. Os alunos devem jogar utilizando as cartas personalizadas, aplicando o conhecimento adquirido e refletindo sobre as questões propostas.


  5. Etapa 5Discussão e reflexão

    O professor deve promover uma roda de conversa para que os alunos compartilhem suas experiências durante o jogo, discutam as dificuldades encontradas e as aprendizagens realizadas. Deve estimular a reflexão sobre a importância de pensar antes de produzir ou compartilhar discursos. Os alunos devem participar ativamente, expressando suas opiniões e aprendizados.


  6. Etapa 6Avaliação e feedback

    O professor deve avaliar a participação, o pensamento crítico e a colaboração dos alunos durante a atividade, utilizando os critérios estabelecidos. Deve fornecer feedback construtivo para apoiar o desenvolvimento dos estudantes. Os alunos devem refletir sobre seu desempenho e considerar as orientações recebidas para aprimorar suas habilidades.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em compreender e analisar processos de produção e circulação de discursos em diferentes linguagens.

  • Estimular o pensamento crítico e a reflexão antes da produção e compartilhamento de informações.

  • Promover a criatividade dos alunos dentro de estruturas de jogo já definidas para facilitar a aprendizagem.

  • Incentivar a colaboração e o diálogo entre os estudantes durante a construção do jogo e a discussão dos conteúdos.

  • Valorizar a tomada de decisões fundamentadas em interesses pessoais e coletivos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação e personalização das cartas de desafios e afirmações.

  • Capacidade de relacionar os conteúdos do tema "Think first!" com as cartas criadas.

  • Demonstração de pensamento crítico nas discussões e respostas durante o jogo.

  • Colaboração e respeito nas interações com os colegas.

  • Clareza e fundamentação nas escolhas feitas durante o jogo.

Ações do professor

  • O professor deve apresentar o tema "Think first!" contextualizando sua importância no cotidiano dos alunos.

  • O professor deve explicar as regras do jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, destacando como personalizá-las para o tema.

  • O professor deve organizar os alunos em grupos e distribuir o material de apoio com as cartas prontas.

  • O professor deve orientar os alunos a criarem perguntas e respostas baseadas nas cartas, relacionando-as ao tema e seus subtópicos.

  • O professor deve mediar as discussões, estimulando o pensamento crítico e a reflexão durante a atividade.

  • O professor deve acompanhar o desenvolvimento do jogo, garantindo que todos participem e respeitem as regras.

  • O professor deve promover uma roda de conversa ao final para que os alunos compartilhem aprendizados e dificuldades.

Ações do aluno

  • Os alunos devem ouvir a contextualização do tema e compreender sua relevância.

  • Os alunos devem participar da explicação das regras do jogo e esclarecer dúvidas.

  • Os alunos devem trabalhar em grupos para personalizar as cartas de desafios e afirmações.

  • Os alunos devem criar perguntas e respostas que reflitam o conteúdo do tema "Think first!".

  • Os alunos devem jogar utilizando as cartas, aplicando o pensamento crítico nas respostas.

  • Os alunos devem colaborar entre si, respeitando as opiniões e contribuições dos colegas.

  • Os alunos devem participar da roda de conversa, compartilhando suas reflexões e aprendizados.