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Aula sobre Tipos de paisagens

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


O tema "Tipos de paisagens" é fundamental para o estudo da Geografia, pois nos permite compreender as diferentes formas como as áreas naturais e urbanas são organizadas e modificadas pelos seres humanos. Esse conhecimento é importante para entendermos como as atividades humanas afetam o meio ambiente e como podemos buscar soluções sustentáveis para os problemas ambientais. Além disso, o estudo das paisagens permite que os alunos compreendam melhor as características do lugar onde vivem e como elas mudam ao longo do tempo. Nesta aula, a metodologia ativa Design Sprint será aplicada para auxiliar os alunos a desenvolverem suas habilidades de observação, análise e síntese, além de estimular sua criatividade e capacidade de trabalhar em equipe.

Material de apoio 1 — Tipos de paisagens

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula apresentando o tema "Tipos de paisagens" e explicando sua importância para o estudo da Geografia. Em seguida, peça aos alunos que escrevam em seus cadernos o que eles já sabem sobre o assunto e quais são suas principais dúvidas.


  2. Etapa 2Entender

    Os alunos devem formar grupos de 4 ou 5 pessoas e criar um template de Design Sprint com 5 etapas: Entender, Esboçar, Decidir, Prototipar e Testar. Cada grupo deve discutir e definir o que será feito em cada etapa, levando em consideração o tema "Tipos de paisagens".


  3. Etapa 3Esboçar

    Cada grupo deve escolher um tipo de paisagem (ex: rural, urbana, litorânea, montanhosa) e criar um esboço em papel ou no computador, representando as características desse tipo de paisagem. É importante que os alunos utilizem imagens e símbolos para ilustrar suas ideias.


  4. Etapa 4Decidir

    Os grupos devem apresentar seus esboços e discutir em conjunto as semelhanças e diferenças entre os diferentes tipos de paisagens. Em seguida, devem decidir qual tipo de paisagem será escolhido para ser prototipado.


  5. Etapa 5Prototipar

    Cada grupo deve criar um protótipo em 3D da paisagem escolhida, utilizando materiais como papelão, argila, massinha de modelar, entre outros. É importante que os alunos considerem as características físicas e humanas da paisagem escolhida, como relevo, clima, vegetação, edificações, entre outros.


  6. Etapa 6Testar

    Os grupos devem apresentar seus protótipos e explicar as principais características da paisagem escolhida. Em seguida, devem discutir em conjunto as semelhanças e diferenças entre os diferentes tipos de paisagens apresentados.


  7. Etapa 7Conclusão

    Encerre a aula fazendo uma reflexão sobre o que foi aprendido e como a metodologia Design Sprint pode ser aplicada em outras áreas do conhecimento.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de observação, análise e síntese.

  • Estimular a criatividade e capacidade de trabalhar em equipe.

  • Compreender as diferentes formas como as áreas naturais e urbanas são organizadas e modificadas pelos seres humanos.

  • Refletir sobre soluções sustentáveis para os problemas ambientais.

  • Compreender as características do lugar onde vivem e como elas mudam ao longo do tempo.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Qualidade do esboço e do protótipo criados.

  • Clareza na apresentação dos resultados.

  • Capacidade de reflexão sobre o que foi aprendido.

  • Trabalho em equipe e colaboração.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e explicar sua importância.

  • Orientar os alunos na criação do template de Design Sprint.

  • Estimular a discussão em grupo e a colaboração entre os alunos.

  • Fazer perguntas que estimulem a reflexão e a análise crítica.

  • Avaliar o desempenho dos alunos e fornecer feedback construtivo.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Criar um esboço e um protótipo de qualidade.

  • Apresentar seus resultados de forma clara e objetiva.

  • Refletir sobre o que foi aprendido e como a metodologia Design Sprint pode ser aplicada em outras áreas do conhecimento.

  • Trabalhar em equipe e colaborar com os colegas.