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Aula sobre Tipos de fossilização

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A fossilização é um processo natural que ocorre na natureza. Ela consiste na conservação de restos de seres vivos que viveram há muitos anos atrás. A partir dos fósseis, os cientistas conseguem estudar e entender como eram as espécies que viveram em períodos geológicos passados. O objetivo é que os alunos aprendam sobre os diferentes tipos de fossilização e como eles podem ser relacionados com as rochas sedimentares.

Material de apoio 1 — Tipos de fossilização

  1. Etapa 1Entender

    Introduzir o tema da aula e apresentar exemplos de fósseis e como eles são importantes para a ciência. Em seguida, os alunos irão pesquisar sobre os diferentes tipos de fossilização e como eles ocorrem.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos irão criar um esboço do template de Design Sprint com as 5 etapas: entender, esboçar, decidir, prototipar, testar. Cada etapa deve ser descrita em detalhes, incluindo o que será feito em cada uma delas.


  3. Etapa 3Decidir

    Os alunos irão discutir em grupo e decidir qual será o tema principal da apresentação. Eles também irão definir os subtópicos que serão abordados em cada etapa do template.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos irão criar um protótipo da apresentação, utilizando recursos disponíveis como imagens, vídeos e modelos de fósseis. Eles também irão praticar a apresentação em grupo.


  5. Etapa 5Testar

    Os alunos irão apresentar o trabalho para a turma e receber feedbacks dos colegas e do professor. Eles irão avaliar o que foi feito e pensar em melhorias para a próxima apresentação.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de identificar diferentes tipos de rochas sedimentares e relacioná-las com a formação de fósseis em diferentes períodos geológicos.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo.

  • Desenvolver habilidades de pesquisa e apresentação oral.

Critérios de avaliação

  • Clareza e objetividade na apresentação do tema.

  • Coerência entre as informações apresentadas e o tema abordado.

  • Utilização adequada de recursos visuais.

  • Participação do grupo na construção do trabalho.

  • Apresentação oral e comunicação clara.

Ações do professor

  • Introduzir o tema e apresentar exemplos práticos.

  • Orientar os alunos na pesquisa e construção do template de Design Sprint.

  • Dar feedbacks e avaliar a apresentação dos alunos.

  • Estimular a participação e o trabalho em grupo.

  • Estimular a criatividade e a busca por soluções inovadoras.

Ações do aluno

  • Pesquisar sobre os diferentes tipos de fossilização.

  • Criar um template de Design Sprint com as 5 etapas.

  • Praticar a apresentação em grupo.

  • Apresentar o trabalho para a turma.

  • Avaliar o que foi feito e pensar em melhorias para a próxima apresentação.