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Aula sobre Tips to discuss stories (Dicas para discutir histórias)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Esta atividade procura ajudar os alunos a desenvolver a habilidade de discutir histórias em inglês. Essa habilidade é importante tanto para a compreensão de textos escritos quanto para a habilidade de se comunicar. Para tornar a prática mais dinâmica e interessante, será utilizada a metodologia ativa Gamificação. Os alunos serão incentivados a criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema, e assim desenvolverão a habilidade de organizar ideias, selecionando-as em função da estrutura e do objetivo do texto. Esse jogo poderá ser usado durante toda a unidade para discutir sobre histórias.

Material de apoio 1 — Tips to discuss stories
(Dicas para discutir histórias)
Material de apoio 2 — Tips to discuss stories
(Dicas para discutir histórias)
Material de apoio 3 — Tips to discuss stories
(Dicas para discutir histórias)
Material de apoio 4 — Tips to discuss stories
(Dicas para discutir histórias)

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e explique como a metodologia de gamificação será aplicada. Em seguida, divida os alunos em grupos de 4-5 pessoas e entregue para cada grupo um conjunto de 8 cartas de perguntas e 8 cartas de afirmações para criar seu próprio jogo.


  2. Etapa 2Exploração do tema

    Os alunos irão ler uma história em inglês e discutir em grupo sobre o significado do texto.


  3. Etapa 3Criação do jogo

    Cada grupo deve usar as cartas de perguntas e afirmações para criar seu próprio jogo de cartas. Essas cartas devem ser relacionadas ao texto lido e devem ser desafiadoras o suficiente para estimular a curiosidade e o interesse dos demais alunos.


  4. Etapa 4Jogo em sala de aula

    Os grupos deverão jogar entre si para testar o jogo que criaram. Circule pela sala e observe a interação dos alunos, ajudando a esclarecer dúvidas e estimulando a interação entre os grupos.


  5. Etapa 5Melhorias no jogo

    Os alunos deverão avaliar o jogo criado pelos outros grupos e sugerir melhorias. Em seguida, cada grupo deverá melhorar o jogo criado a partir das sugestões recebidas.


  6. Etapa 6Apresentação do jogo

    Cada grupo deverá apresentar seu jogo para a sala, justificando suas escolhas e desafios. Escute atentamente as apresentações e selecione o jogo que apresentou mais desafios e que estimulou melhor a interação dos alunos para ser usado durante toda a unidade.


  7. Etapa 7Conclusão

    Conclua agradecendo os alunos e reforçando a importância do trabalho em grupo para a construção do conhecimento.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de discutir histórias em inglês.

  • Estimular a criatividade e a curiosidade dos alunos.

  • Incentivar o trabalho em grupo e a cooperação entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa dos alunos na construção do jogo.

  • Qualidade e relevância das perguntas e afirmações criadas.

  • Capacidade de organização dos alunos em grupo.

  • Interesse e motivação dos alunos durante a aula.

  • Habilidade dos alunos em argumentar e justificar suas escolhas.

Ações do professor

  • Explicar claramente o objetivo da aula e como a metodologia de gamificação será aplicada.

  • Caminhar pela sala e observar a interação dos alunos, ajudando a esclarecer dúvidas e estimulando a interação entre os grupos.

  • Selecionar o jogo que apresentou mais desafios e que estimulou melhor a interação dos alunos para ser usado durante toda a unidade.

Ações do aluno

  • Ler e discutir sobre o texto em inglês.

  • Criar um jogo de cartas com perguntas e afirmações relacionadas ao tema da aula.

  • Avaliar e melhorar o jogo criado pelos outros grupos.

  • Apresentar o jogo criado para a sala, justificando suas escolhas e desafios.

  • Participar ativamente na construção do jogo e cooperar com os demais membros do grupo.