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Aula sobre Tips to read stories (Dicas para ler histórias)

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A leitura é uma habilidade essencial para o aprendizado e desenvolvimento dos estudantes, principalmente na disciplina de Inglês. Esta atividade tem o objetivo de apresentar dicas e estratégias para os alunos se tornarem leitores mais eficientes.

Para tornar a aula mais dinâmica e interativa, será utilizada a metodologia ativa Gamificação, em que os estudantes criarão um jogo de cartas com perguntas e afirmações relacionadas ao tema.

Material de apoio 1 — Tips to read stories
(Dicas para ler histórias)
Material de apoio 2 — Tips to read stories
(Dicas para ler histórias)
Material de apoio 3 — Tips to read stories
(Dicas para ler histórias)
Material de apoio 4 — Tips to read stories
(Dicas para ler histórias)

  1. Etapa 1Brainstorm

    Inicie a aula com uma atividade de brainstorm com os alunos, perguntando sobre as diferenças entre a leitura em língua materna e em língua estrangeira. Em seguida, questione quais são as principais dificuldades encontradas na leitura em Inglês.


  2. Etapa 2Introdução do tema

    Apresente o tema da aula e explique brevemente a importância da leitura. Então, descreva como a atividade pretende ajudá-los a se tornarem leitores mais eficientes.


  3. Etapa 3Divisão dos grupos e Criação do jogo

    Divida a classe em grupos de 4 alunos e explique como será realizada a atividade de gamificação. Os alunos terão 20 minutos para criar um jogo de cartas com 8 perguntas e 8 afirmações relacionadas ao tema da atividade.

    Professor, circule pela sala auxiliando os grupos e garantindo que a atividade esteja sendo realizada de maneira adequada.


  4. Etapa 4Apresentação do jogo

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a classe, explicando como o jogo funciona e como as perguntas e afirmações foram criadas.


  5. Etapa 5Jogo em grupo

    Cada grupo irá jogar o jogo criado por outro grupo, respondendo às perguntas e discutindo as respostas em grupo.


  6. Etapa 6Conclusão

    Promova uma discussão em grupo para que os alunos possam compartilhar suas experiências ao criar e jogar o jogo, e ressalte a importância das dicas apresentadas na atividade para a leitura em língua estrangeira.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de organizar ideias e selecioná-las em função da estrutura e objetivo do texto.

  • Desenvolver o interesse dos alunos pela leitura em língua estrangeira.

  • Promover a interação e colaboração entre os alunos.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na atividade de brainstorm.

  • Qualidade da criação do jogo de cartas.

  • Participação adequada durante a apresentação do jogo e discussão em grupo.

  • Participação adequada durante o jogo em grupo.

  • Demonstração de compreensão das dicas apresentadas durante a atividade.

Ações do professor

  • Promover a participação ativa dos alunos na atividade de brainstorm.

  • Circular pela sala auxiliando os grupos durante a criação do jogo.

  • Fazer perguntas que estimulem a interação entre os alunos durante a apresentação do jogo e discussão em grupo.

  • Fornecer feedback construtivo aos alunos durante a atividade.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da atividade de brainstorm.

  • Criar um jogo de cartas com perguntas e afirmações relacionadas ao tema da atividade.

  • Apresentar o jogo criado para a classe e explicar como as perguntas e afirmações foram criadas.

  • Participar adequadamente durante o jogo em grupo.

  • Demonstrar compreensão das dicas apresentadas durante a atividade.