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Aula sobre Totalitarismo: a violência como estratégia de governo

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


O totalitarismo é um conceito que se refere a regimes políticos que buscam controlar todos os aspectos da vida pública e privada dos cidadãos, utilizando a violência como uma estratégia de governo. Exemplos históricos incluem o regime nazista na Alemanha e o stalinismo na União Soviética. No cotidiano, os estudantes podem observar formas de totalitarismo em contextos de bullying, opressão social e políticas autoritárias. Nesta aula, utilizaremos a gamificação para criar um jogo que explore as diversas formas de violência e suas implicações sociais, políticas e culturais, permitindo que os alunos se tornem protagonistas na construção do conhecimento.

Material de apoio 1 — Totalitarismo: a violência como estratégia de governo

  1. Etapa 1Introdução ao Tema

    Inicie a aula apresentando o conceito de totalitarismo, suas características e exemplos históricos. Utilize recursos visuais, como imagens e vídeos, para ilustrar os regimes totalitários. Estimule os alunos a compartilharem o que sabem sobre o tema e suas percepções sobre a violência como estratégia de governo.


  2. Etapa 2Discussão em Grupo

    Divida a turma em pequenos grupos e proponha uma discussão sobre as diferentes formas de violência (física, simbólica, psicológica, etc.) e suas consequências. Cada grupo precisa listar exemplos de violência que conhecem e discutir suas causas e impactos. Após a discussão, cada grupo compartilhará suas conclusões com a turma.


  3. Etapa 3Apresentação da Gamificação

    Explique aos alunos que eles irão criar um jogo que explore o tema do totalitarismo e a violência. Apresente os campos que precisam ser preenchidos no mapa do jogo: Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e motivos de engajamento. Esclareça que a criatividade e a pesquisa são fundamentais.


  4. Etapa 4Criação do Mapa do Jogo

    Os alunos, ainda em grupos, começam a trabalhar na criação do mapa do jogo. Eles irão discutir e decidir o nome do jogo, o objetivo, os desafios que os jogadores enfrentarão, como será a progressão de níveis e quais recompensas serão oferecidas. O professor irá circular entre os grupos, oferecendo orientações e incentivando a troca de ideias.


  5. Etapa 5Apresentação dos Jogos

    Cada grupo apresenta seu jogo para a turma, explicando os campos do mapa e como o jogo aborda o tema do totalitarismo e da violência. Os alunos precisam justificar suas escolhas e como o jogo pode ser engajador. Após cada apresentação, promova um espaço para perguntas e comentários, incentivando a reflexão coletiva.


  6. Etapa 6Reflexão e Debate

    Após as apresentações, conduza um debate sobre as propostas apresentadas. Pergunte aos alunos como se sentiram ao criar o jogo e o que aprenderam sobre totalitarismo e violência. Estimule-os a pensar em maneiras de combater essas formas de violência na sociedade atual, promovendo uma discussão ética e social.


  7. Etapa 7Avaliação e Feedback Final

    Finalize a aula com uma avaliação do processo. Pergunte aos alunos o que acharam da atividade, o que aprenderam e como poderiam melhorar o jogo. O professor pode coletar feedback sobre a atividade e discutir a importância de abordar temas complexos como o totalitarismo de forma criativa e envolvente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a capacidade crítica dos alunos em relação às formas de violência presentes na sociedade.

  • Fomentar a criatividade e o trabalho em equipe através da criação de um jogo.

  • Promover o debate sobre ética e direitos humanos, relacionando o totalitarismo com a realidade atual.

  • Estimular a pesquisa e a análise de informações sobre totalitarismo e suas manifestações.

  • Desenvolver habilidades de comunicação e argumentação ao apresentar o jogo criado.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Qualidade e profundidade das informações apresentadas no mapa do jogo.

  • Capacidade de argumentação e defesa das escolhas feitas no jogo.

  • Colaboração e trabalho em equipe durante o desenvolvimento da atividade.

  • Criatividade e inovação na proposta do jogo.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de totalitarismo e suas características, utilizando exemplos históricos.

  • Orientar os alunos na criação do mapa do jogo, esclarecendo cada campo a ser preenchido.

  • Facilitar discussões em grupo sobre as formas de violência e suas consequências.

  • Acompanhar o progresso dos grupos, oferecendo feedback e sugestões.

  • Conduzir a apresentação dos jogos, promovendo um espaço para reflexão e debate.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões sobre totalitarismo e violência.

  • Trabalhar em grupo para criar o mapa do jogo, preenchendo os campos propostos.

  • Pesquisar sobre exemplos de totalitarismo e suas manifestações na sociedade.

  • Apresentar o jogo para a turma, explicando suas regras e objetivos.

  • Refletir sobre o impacto do totalitarismo e da violência na sociedade atual.