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Aula sobre Tragédia grega

Metodologia ativa — Design Sprint

Por que usar essa metodologia?

O Design Sprint (DS) pode ser utilizado como ferramenta na gestão e elaboração de projetos, dessa forma é possível desenvolver esta metodologia ativa em parceria com a aprendizagem baseada em projetos e juntas alcançar um nível mais aprofundado de aprendizado. Ao conduzir os alunos a construir um protótipo e ou solução em um curto espaço de tempo estamos contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.

O (DS) busca desenvolver um produto em no máximo cinco dias. A ideia central é errar mais rápido para aprender mais rápido, ou seja, é fazendo e refazendo que o alunos aprendem, valorizando o erro como parte importante do processo.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades que são de suma importância para o desenvolvimento cognitivo e social dos alunos como a colaboração, criticidade, aprendizagem entre pares, comunicação, proatividade e criatividade.

Você sabia?

O Design Sprint é um método ágil muito utilizado em grandes multinacionais e que sua utilização na educação enriqueceu ainda mais outras metodologias como a aprendizagem baseada em problemas e em projetos.


A tragédia é um dos gêneros mais importantes da história do teatro. Ela surgiu na Grécia Antiga e, desde então, tem influenciado a cultura ocidental. Na tragédia grega, os personagens enfrentam conflitos internos e externos, e suas ações acabam levando a consequências trágicas. Neste material, o Design Sprint será aplicado para que os estudantes trabalhem em equipe e desenvolvam habilidades de comunicação, criatividade e colaboração.

Material de apoio 1 — Tragédia grega

  1. Etapa 1Entender

    Apresente o tema e explique os principais elementos que compõem a tragédia grega, como os conflitos, os personagens e as consequências trágicas. Em seguida, divida os alunos em grupos.


  2. Etapa 2Esboçar

    Os alunos deverão discutir em grupo e esboçar ideias sobre como perceber elementos da tragédia grega em filmes, séries, livros ou em casos reais.


  3. Etapa 3Decidir

    Cada grupo deverá apresentar suas ideias internamente, em conjunto, decidir qual delas será desenvolvida. Oriente a discussão e ajude os alunos na escolha da ideia mais adequada.


  4. Etapa 4Prototipar

    Os alunos deverão criar um roteiro, um storyboard ou uma dramatização curta da ideia escolhida. Eles deverão utilizar os elementos da tragédia grega, como os conflitos, os personagens e as consequências trágicas.


  5. Etapa 5Testar

    Cada grupo deverá apresentar seu protótipo para a turma e receber feedbacks. Em seguida, os alunos deverão refinar suas ideias com base nos feedbacks recebidos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em representar cenas ou textos dramáticos.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos por meio do Design Sprint.

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em aplicar os elementos da tragédia grega em situações do cotidiano.

Critérios de avaliação

  • Utilização adequada dos elementos da tragédia grega.

  • Criatividade e originalidade na aplicação do tema em situações do cotidiano.

  • Coerência e clareza na apresentação do protótipo.

  • Participação e colaboração em grupo.

  • Habilidade em receber e aplicar feedbacks.

Ações do professor

  • Apresentar a tragédia grega e explicar os principais elementos desse gênero teatral.

  • Orientar a discussão e ajudar os alunos a escolher a ideia mais adequada.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos por meio do Design Sprint.

  • Dar feedbacks construtivos aos alunos.

  • Avaliar os trabalhos dos alunos.

Ações do aluno

  • Discutir em grupo e esboçar ideias sobre como aplicar a tragédia grega em situações do cotidiano.

  • Criar um protótipo da ideia escolhida, utilizando os elementos da tragédia grega.

  • Apresentar o protótipo para a turma e receber feedbacks.

  • Refinar a ideia e o protótipo com base nos feedbacks recebidos.

  • Participar ativamente e colaborar com o grupo.