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Aula sobre Trocas comerciais entre os impérios africanos e o Oriente

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Vamos explorar as trocas comerciais entre os impérios africanos e o Oriente. Vamos entender como essas trocas influenciaram a economia e a cultura dessas regiões e como os europeus se inseriram nesse contexto. Para tornar o momento mais envolvente e didático, vamos utilizar a metodologia ativa de gamificação. Os alunos serão desafiados a criar um jogo que registre as informações mais importantes sobre o tema, como objetivo, desafios, níveis e recompensas. Dessa forma, eles vão aprender de forma lúdica e criativa.

Material de apoio 1 — Trocas comerciais entre os impérios africanos e o Oriente

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema e contextualize a importância das trocas comerciais entre os impérios africanos e o Oriente. Ele pode utilizar imagens e mapas para ilustrar as rotas comerciais e os produtos que eram trocados.


  2. Etapa 2Apresentação da metodologia

    Explique a metodologia de gamificação e como ela será aplicada. Utilize exemplos de jogos conhecidos pelos alunos para ilustrar a ideia.


  3. Etapa 3Criação do mapa de registro

    Os alunos serão divididos em grupos e terão que criar um mapa de registro contendo os campos Nome do Jogo, Objetivo do Jogo, Desafios do Jogo, Níveis, Esquema de Recompensas, Informações para o consumidor final e por qual motivo seu jogo é engajador e será um sucesso?. Oriente-os e tire dúvidas quando necessário.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo irá apresentar seu jogo para a turma. OAvalie a criatividade e a qualidade das informações apresentadas.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após as apresentações, os alunos irão discutir em grupo sobre as informações apresentadas nos jogos. Faça a mediação da discussão e faça perguntas para estimular a reflexão.


  6. Etapa 6Conclusão

    Faça uma síntese do que foi aprendido e reforce a importância das trocas comerciais entre os impérios africanos e o Oriente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Caracterizar a ação dos europeus e suas lógicas mercantis visando ao domínio no mundo atlântico

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos

  • Desenvolver a capacidade de síntese e reflexão sobre o tema

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo

  • Qualidade das informações apresentadas no jogo

  • Participação na discussão em grupo

  • Capacidade de síntese e reflexão sobre o tema

  • Cooperação e colaboração entre os membros do grupo

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância das trocas comerciais entre os impérios africanos e o Oriente

  • Explicar a metodologia de gamificação e como ela será aplicada na aula

  • Orientar os alunos na criação do mapa de registro e tirar dúvidas

  • Avaliar a criatividade e a qualidade das informações apresentadas nos jogos

  • Mediar a discussão em grupo e fazer perguntas para estimular a reflexão

Ações do aluno

  • Criar um jogo que registre as informações mais importantes sobre o tema

  • Apresentar o jogo para a turma

  • Discutir em grupo sobre as informações apresentadas nos jogos

  • Participar da discussão em grupo

  • Cooperar e colaborar com os membros do grupo