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Aula sobre Tudo por uma imagem

Metodologia ativa — Design Thinking

Por que usar essa metodologia?

O Design Thinking pode ser utilizado como metodologia ativa de diversas formas, desde a ideia inicial até a construção do produto ou projeto final. Para isso é imporante seguir os passos básicos do design que são: descoberta, interpretação, ideação, prototipação, testes e reflexão.

Para realizar todas as etapas é preciso dedicação e tempo, que nem sempre é possível no curto período de aula. Desta forma, você pode utilizar partes deste processo de forma isolada para focar em uma determinada temática, que no futuro pode se juntar ao projeto completo.

As primeiras etapas do design thinking são a descoberta e interpretação, que consiste em identificar um problema, definir o público alvo e compreender as suas reais necessidades. Neste contexto, o mapa de empatia busca aprofundar as pesquisas e trazer mais eficiência ao processo de construção do projeto.

Ao trabalhar esta metodologia ativa é possível desenvolver habilidades como empatia, criatividade, colaboração, observação, resolução de problemas, escuta ativa, investigação e protagonismo.

Você sabia?

É possível utilizar essa metodologia em parceria com outras, como a aprendizagem baseada em problemas e/ou projetos. Essa metodologia pode ser utilizada como parte do processo na construção de soluções e desenvolvimento de protótipos.


Nesta aula, os estudantes serão convidados a explorar o poder da imagem na comunicação, entendendo como diferentes elementos visuais e sonoros contribuem para a construção de sentidos. A partir do tema "Tudo por uma imagem", será trabalhada a análise crítica das escolhas estéticas e culturais presentes em imagens e vídeos, como enquadramento, ângulo, iluminação, cor, movimentos e sons. Para tornar a aula mais dinâmica e participativa, utilizaremos a metodologia ativa Design Thinking, na qual os alunos criarão um mapa de empatia para compreender melhor o público-alvo de uma imagem ou vídeo, refletindo sobre o que ele pensa, sente, escuta, fala, vê, suas dores e ganhos. Essa abordagem permitirá que os estudantes desenvolvam habilidades analíticas e criativas, ampliando sua capacidade de interpretar e produzir conteúdos visuais e audiovisuais com maior consciência e profundidade.

Material de apoio 1 — Tudo por uma imagem

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando o tema "Tudo por uma imagem", explicando a importância da imagem na comunicação e como diferentes elementos visuais e sonoros influenciam a construção de sentidos. Exemplos práticos do cotidiano dos estudantes, como propagandas, vídeos musicais e memes, são discutidos para aproximar o conteúdo da realidade deles. Em seguida, o professor introduz a metodologia Design Thinking e o conceito do mapa de empatia, apresentando o material de apoio com os campos: "O que ele pensa e sente?", "O que ele escuta?", "O que ele fala e faz?", "O que ele vê?", "Dores" e "Ganhos".


  2. Etapa 2Formação dos grupos e definição do público-alvo

    Os alunos são organizados em grupos pequenos e recebem a tarefa de escolher um público-alvo para o qual irão analisar uma imagem ou vídeo. O professor orienta os estudantes a refletirem sobre as características desse público, incentivando-os a pensar em aspectos culturais, sociais e emocionais que influenciam a percepção das imagens.


  3. Etapa 3Construção do mapa de empatia

    Cada grupo utiliza o material de apoio para preencher o mapa de empatia, discutindo e registrando o que o público-alvo pensa e sente, o que escuta, o que fala e faz, o que vê, suas dores e ganhos. O professor circula entre os grupos, auxiliando na reflexão e garantindo que todos os campos sejam contemplados com profundidade.


  4. Etapa 4Análise das imagens e vídeos

    Com o mapa de empatia pronto, os grupos analisam imagens ou vídeos selecionados, identificando os elementos visuais (enquadramento, ângulo, iluminação, cor, linhas, formas) e sonoros (entonação, trilha sonora, sampleamento) presentes. Eles discutem como essas escolhas impactam o público-alvo, considerando as informações do mapa de empatia para entender os efeitos de sentido produzidos.


  5. Etapa 5Discussão e compartilhamento das análises

    Cada grupo apresenta suas conclusões para a turma, explicando como os elementos analisados influenciam a percepção do público-alvo e quais sentidos são construídos a partir dessas escolhas. O professor estimula perguntas e debates, promovendo a troca de ideias e o aprofundamento do entendimento coletivo.


  6. Etapa 6Reflexão sobre a metodologia e o aprendizado

    O professor conduz uma reflexão final sobre o uso do Design Thinking e do mapa de empatia na análise das imagens, destacando como essas ferramentas auxiliam na compreensão crítica e empática da comunicação visual. Os alunos são convidados a compartilhar suas impressões sobre o processo e como podem aplicar esses conhecimentos em outras situações.


  7. Etapa 7Registro e consolidação do conhecimento

    Para finalizar, o professor orienta os alunos a registrarem individualmente ou em grupo as principais aprendizagens da aula, relacionando-as com suas experiências pessoais e com o conteúdo programático. Esse registro pode ser feito oralmente, por meio de um debate, ou por escrito, utilizando recursos disponíveis na escola, garantindo que o conhecimento seja consolidado e possa ser revisitado posteriormente.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de análise crítica das imagens e vídeos a partir de referências contextuais, estéticas e culturais.

  • Estimular a compreensão dos efeitos de sentido decorrentes das escolhas visuais, sonoras e verbais em produções audiovisuais.

  • Promover a empatia e o entendimento do público-alvo por meio da criação de mapas de empatia.

  • Incentivar o trabalho colaborativo e a participação ativa dos estudantes na construção do conhecimento.

  • Aplicar a metodologia Design Thinking para resolver problemas e criar soluções relacionadas à comunicação visual.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de identificar e analisar os elementos visuais e sonoros presentes em imagens e vídeos.

  • Qualidade e profundidade do mapa de empatia criado, considerando os campos propostos.

  • Participação ativa e colaborativa durante as etapas da metodologia Design Thinking.

  • Clareza e coerência na apresentação das análises e reflexões sobre os efeitos de sentido.

  • Criatividade na proposição de soluções e interpretações durante as atividades.

Ações do professor

  • Apresentar o tema "Tudo por uma imagem" contextualizando sua importância no cotidiano dos estudantes.

  • Explicar a metodologia Design Thinking e o uso do mapa de empatia, mostrando o material de apoio disponível.

  • Organizar os alunos em grupos para a criação do mapa de empatia, orientando-os durante as etapas.

  • Estimular a discussão e reflexão sobre as escolhas visuais e sonoras nas imagens analisadas.

  • Acompanhar e mediar as apresentações dos grupos, promovendo feedbacks construtivos.

  • Registrar as principais observações e conclusões para consolidar o aprendizado.

Ações do aluno

  • Participar ativamente das discussões sobre o tema e as imagens apresentadas.

  • Colaborar com os colegas na criação do mapa de empatia, preenchendo os campos propostos.

  • Analisar criticamente as imagens e vídeos, identificando os elementos que influenciam a construção de sentido.

  • Apresentar as reflexões e conclusões do grupo para a turma.

  • Ouvir e considerar os feedbacks do professor e dos colegas para aprimorar suas análises.