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Aula sobre União Europeia

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A União Europeia é uma organização política e econômica composta por 27 países europeus. Ela nasceu após a Segunda Guerra Mundial, visando unir os países europeus e evitar conflitos. A União Europeia tem uma moeda única, o euro, e um parlamento que representa os cidadãos europeus. A UE é uma das maiores potências econômicas do mundo, com grande influência na política global.

Material de apoio 1 — União Europeia
Material de apoio 2 — União Europeia
Material de apoio 3 — União Europeia
Material de apoio 4 — União Europeia

  1. Etapa 1Divisão da turma em grupos

    Divida a turma em grupos de no máximo 5 alunos e explique que eles irão criar um jogo de tabuleiro sobre a União Europeia.


  2. Etapa 2Definição das regras

    Explique as regras da gamificação e como elas serão aplicadas na atividade. É importante que os alunos entendam que o objetivo do jogo é aprender sobre a União Europeia, então as perguntas e ações devem estar relacionadas ao tema.


  3. Etapa 3Definição dos temas

    Peça que cada grupo defina um tema relacionado à União Europeia para ser abordado no jogo. Por exemplo: história da União Europeia, países que fazem parte da união, parlamento europeu, relações comerciais, entre outros.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Cada grupo deve criar o seu jogo de tabuleiro, regras e cartas de perguntas e ações. Os alunos irão criar perguntas e ações que estejam relacionadas aos temas definidos na etapa anterior.


  5. Etapa 5Teste do jogo

    Os grupos irão testar o jogo criado pelos outros grupos e dar devolutivas construtivas sobre a jogabilidade e a qualidade das perguntas, regras e ações do jogo.


  6. Etapa 6Jogar o jogo

    Os grupos jogam o jogo criado pelos outros grupos, respondendo às perguntas e realizando as ações. O objetivo é chegar à última casa e vencer o jogo, aprendendo e consolidando as aprendizagens sobre a União Europeia.


  7. Etapa 7Avaliação final

    Ao final da atividade, os alunos irão avaliar o jogo criado pelo seu próprio grupo e pelos outros grupos, considerando, critérios como jogabilidade, qualidade das perguntas e ações, e criatividade.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver habilidades de análise e interpretação de fatos e situações.

  • Estimular o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos.

  • Desenvolver a criatividade e a capacidade de criação de jogos educativos.

Critérios de avaliação

  • Jogabilidade: o jogo deve ser divertido e envolvente.

  • Qualidade das perguntas e ações: as perguntas e ações devem estar relacionadas ao tema e serem relevantes e interessantes.

  • Criatividade: o jogo deve ser criativo e inovador.

Ações do professor

  • Explicar as regras da gamificação e como elas serão aplicadas na atividade.

  • Orientar os alunos na definição dos temas e na criação das perguntas e ações.

  • Estimular a criatividade dos alunos e ajudá-los a resolver possíveis problemas durante a criação do jogo.

Ações do aluno

  • Trabalhar em equipe para definir os temas e criar o jogo.

  • Criar perguntas e ações relevantes e interessantes sobre o tema.

  • Testar e avaliar os jogos criados pelos outros grupos.