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Aula sobre Unidades de medida: diferentes grandezas em textos científicos

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As unidades de medida são essenciais para a comunicação precisa em textos científicos e tecnológicos. No cotidiano dos estudantes, elas aparecem em notícias, artigos e vídeos que falam sobre avanços tecnológicos, como velocidade de internet, armazenamento de dados, ou medidas físicas em experimentos. Nesta aula, os alunos irão explorar diferentes grandezas e suas unidades, interpretando textos científicos que utilizam essas medidas. A metodologia ativa escolhida é a gamificação, que utilizará um jogo estruturado com cartas de desafios e afirmações para que os estudantes criem perguntas e respostas relacionadas ao tema, tornando a aprendizagem mais envolvente e significativa.

Material de apoio 1 — Unidades de medida: diferentes grandezas em textos científicos
Material de apoio 2 — Unidades de medida: diferentes grandezas em textos científicos

  1. Etapa 1Introdução e Contextualização

    O professor inicia a aula apresentando a importância das unidades de medida em textos científicos e tecnológicos, mostrando exemplos reais, como notícias sobre velocidade de internet, armazenamento de dados e medidas físicas em experimentos. Explica que o objetivo é compreender essas unidades e suas conversões para interpretar melhor essas informações.


  2. Etapa 2Apresentação do Material e Explicação da Dinâmica

    O professor apresenta o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando que os alunos irão personalizar essas cartas com perguntas e respostas relacionadas ao tema. Explica as regras simples do jogo, que consiste em desafiar colegas a responderem perguntas baseadas nas cartas, promovendo a aprendizagem colaborativa.


  3. Etapa 3Formação dos Grupos e Distribuição das Cartas

    Os alunos são organizados em grupos pequenos e recebem o conjunto de cartas. Cada grupo deve ler as cartas e, com o apoio do professor, adaptar o conteúdo para criar perguntas e respostas que envolvam unidades de medida e suas conversões, especialmente as relacionadas à tecnologia.


  4. Etapa 4Criação das Perguntas e Respostas

    Os grupos trabalham na elaboração das perguntas (cartas de desafios) e respostas (cartas de afirmações), utilizando textos científicos ou exemplos práticos fornecidos pelo professor. O foco é garantir que as perguntas sejam claras e as respostas corretas, facilitando a compreensão do tema.


  5. Etapa 5Jogando e Aprendendo

    Os grupos trocam as cartas entre si e realizam o jogo, onde um aluno desafia outro com uma pergunta e este deve responder corretamente para ganhar pontos. O professor circula auxiliando, corrigindo e incentivando a participação e o debate sobre as respostas.


  6. Etapa 6Socialização e Discussão

    Após o jogo, os grupos apresentam algumas perguntas e respostas criadas, discutindo as dificuldades encontradas e os aprendizados sobre as unidades de medida e suas conversões. O professor promove a reflexão coletiva sobre a importância do tema.


  7. Etapa 7Síntese e Encerramento

    O professor realiza uma síntese dos principais conceitos trabalhados, reforçando a importância da interpretação correta das unidades de medida em textos científicos e tecnológicos. Incentiva os alunos a continuarem observando essas unidades em seu cotidiano e a aplicarem o que aprenderam.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de interpretar e compreender textos científicos que utilizam unidades de medida diversas.

  • Promover a compreensão das conversões entre unidades adotadas pelo Sistema Internacional e outras unidades usadas em tecnologia.

  • Estimular o pensamento crítico e a argumentação por meio da criação de perguntas e respostas em um jogo de cartas.

  • Fomentar a colaboração e o engajamento dos estudantes por meio da gamificação com regras simples e adaptáveis.

  • Valorizar a criatividade dos alunos dentro de estruturas de jogo pré-definidas para facilitar a aprendizagem.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de interpretar corretamente as unidades de medida presentes nos textos científicos.

  • Habilidade em relacionar e converter diferentes unidades de medida, especialmente as ligadas à tecnologia.

  • Participação ativa na criação e discussão das cartas de desafios e afirmações.

  • Uso adequado da linguagem científica e matemática nas perguntas e respostas do jogo.

  • Colaboração e respeito durante as dinâmicas em grupo.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar a importância das unidades de medida em textos científicos e tecnológicos.

  • Explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações, garantindo que todos compreendam a dinâmica.

  • Distribuir o material (9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações) para os grupos e orientar a personalização das cartas com base no conteúdo estudado.

  • Medir o andamento das atividades, auxiliando os grupos na formulação de perguntas e respostas corretas e coerentes.

  • Promover momentos de socialização para que os grupos apresentem suas cartas e discutam as respostas.

  • Realizar uma síntese final destacando os principais conceitos trabalhados e a importância da interpretação das unidades de medida.

Ações do aluno

  • Ler e interpretar textos científicos que contenham unidades de medida diversas.

  • Analisar as cartas de desafios e afirmações fornecidas e personalizá-las com perguntas e respostas relacionadas ao tema.

  • Colaborar com os colegas para construir perguntas e respostas claras e corretas.

  • Participar ativamente do jogo, respondendo e questionando as cartas dos colegas.

  • Refletir sobre as conversões e o uso das unidades de medida em contextos tecnológicos.

  • Apresentar e discutir as cartas criadas com a turma, compartilhando aprendizados.