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Aula sobre Urbanização brasileira

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A urbanização brasileira é um tema importante para entendermos as transformações na sociedade e na economia do país. A partir da década de 1950, houve um intenso processo de urbanização no Brasil, com a migração de pessoas do campo para as cidades. Esse processo gerou transformações na produção agropecuária, no mercado de trabalho e na economia em geral. Nesta aula, vamos utilizar a metodologia ativa de gamificação para que os alunos possam criar um jogo de tabuleiro sobre a urbanização brasileira.

Material de apoio 1 — Urbanização brasileira
Material de apoio 2 — Urbanização brasileira
Material de apoio 3 — Urbanização brasileira
Material de apoio 4 — Urbanização brasileira

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Inicie a aula explicando o processo de urbanização brasileira e suas transformações na produção agropecuária, no mercado de trabalho e na economia em geral.


  2. Etapa 2Introdução à gamificação

    Explique o que é gamificação e como ela pode ser utilizada para tornar a aula mais envolvente e didática.


  3. Etapa 3Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de até 4 alunos.


  4. Etapa 4Criação do jogo

    Destine uma hora aula para a criação do jogo de tabuleiro. O jogo deverá ter um dado, pinos, cards de perguntas e ações, tabuleiro com 51 casas, abordando o tema “Urbanização brasileira" e seus subtópicos.

    Auxilie os alunos na criação do jogo, orientando-os na elaboração das perguntas e ações, bem como na organização do tabuleiro.


  5. Etapa 5Apresentação dos jogos

    Ao final da produção, peça para os alunos apresentarem suas produções para os demais grupos, explicando como o jogofunciona e como ele relaciona o processo de urbanização às transformações da produção agropecuária, à expansão do desemprego estrutural e ao papel crescente do capital financeiro em diferentes países, com destaque para o Brasil.

    Estimule a interação entre eles.


  6. Etapa 6Todos jogam

    Oriente os grupos a trocarem os jogos, permitindo que todos joguem. Esse momento é importante para detectar possíveis falhas no jogo.


  7. Etapa 7Socializando a experiência

    Promova uma socialização, permitindo que os alunos compartilhem suas opiniões e experiências, relacionando o processo de urbanização às transformações da produção agropecuária, do mercado de trabalho e da economia em geral.


  8. Etapa 8Avaliação

    Avalie o desempenho dos alunos considerando a participação e colaboração dos alunos na criação do jogo e na discussão em grupo.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de relacionar o processo de urbanização às transformações da produção agropecuária, ao desemprego estrutural e ao papel crescente do capital financeiro em diferentes países, com destaque para o Brasil.

  • Estimular a criatividade e a colaboração dos alunos na criação do jogo de tabuleiro.

  • Desenvolver a capacidade de argumentação e discussão em grupo.

Critérios de avaliação

  • Coerência do jogo com o tema proposto.

  • Qualidade das perguntas e ações presentes no jogo.

  • Participação e colaboração dos alunos na criação do jogo e na discussão em grupo.

Ações do professor

  • Contextualizar o tema da aula.

  • Explicar a metodologia de gamificação.

  • Avaliar o desempenho dos alunos.

Ações do aluno

  • Criar um jogo de tabuleiro sobre a urbanização brasileira.

  • Apresentar o jogo para a turma.

  • Discutir em grupo sobre as relações entre o processo de urbanização e as transformações da produção agropecuária, do mercado de trabalho e da economia em geral.