Aula sobre Uso de drogas e sua relação com ISTs
Metodologia ativa — Gamificação
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
O uso de drogas e sua relação com Infecções Sexualmente Transmissíveis (ISTs) é um tema de grande relevância para os estudantes do ensino médio, pois envolve aspectos físicos, psicoemocionais e sociais que impactam diretamente a saúde e o bem-estar dos jovens. No cotidiano, muitos jovens podem estar expostos a situações de risco, seja pelo consumo de substâncias que alteram o julgamento ou pela falta de informação adequada sobre prevenção.
Nesta aula, utilizaremos a gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo, por meio da criação de um jogo com cartas de desafios e afirmações que abordam o tema, facilitando a compreensão e a discussão crítica entre os estudantes.


Etapa 1 — Introdução ao tema e contextualização
Inicie a aula apresentando o tema 'Uso de drogas e sua relação com ISTs', trazendo exemplos concretos do cotidiano dos jovens, como situações de festas, pressão social e os riscos associados. Essa etapa visa sensibilizar os alunos para a importância do assunto e prepará-los para a atividade lúdica que será realizada.
Etapa 2 — Apresentação da metodologia e do material de apoio
Explique a dinâmica da gamificação, apresentando o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Use exemplos simples de cartas para que os alunos compreendam como criar perguntas e respostas relacionadas ao tema, destacando que o foco é a aprendizagem e não a elaboração técnica.
Etapa 3 — Divisão dos alunos em grupos e planejamento das cartas
Os alunos são organizados em pequenos grupos e recebem a tarefa de planejar as cartas do jogo. Cada grupo deve discutir e definir quais afirmações e desafios irão criar, baseando-se em informações corretas e relevantes sobre o uso de drogas e ISTs, considerando aspectos físicos, psicoemocionais e sociais.
Etapa 4 — Criação das cartas de afirmações e desafios
Os grupos elaboram as cartas, escrevendo frases afirmativas que transmitam informações importantes e desafios que estimulem perguntas ou reflexões. Circule entre os grupos para orientar, esclarecer dúvidas e garantir que o conteúdo esteja adequado e coerente.
Etapa 5 — Troca e jogo entre os grupos
Os grupos trocam seus jogos de cartas e realizam a dinâmica, respondendo às perguntas e enfrentando os desafios propostos pelos colegas. Durante o jogo, os alunos discutem as respostas, aprofundando o entendimento do tema e promovendo o debate crítico.
Etapa 6 — Debate e reflexão coletiva
Após a dinâmica, conduza um debate com toda a turma para refletir sobre os aprendizados, as dificuldades encontradas e as estratégias de prevenção discutidas. Essa etapa reforça a importância do tema e estimula a conscientização dos alunos.
Etapa 7 — Avaliação e fechamento
Realize uma avaliação formativa, considerando a participação, o conteúdo das cartas e o engajamento durante o jogo e o debate. Finalize a aula destacando a importância da prevenção e do cuidado com a saúde, incentivando os alunos a divulgarem as informações aprendidas.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a capacidade dos alunos de identificar e analisar as vulnerabilidades relacionadas ao uso de drogas e ISTs.
Promover a reflexão crítica sobre os impactos físicos, psicoemocionais e sociais do uso de drogas na saúde sexual.
Estimular a comunicação e o trabalho colaborativo por meio da criação e participação em um jogo educativo.
Incentivar a divulgação de ações de prevenção e promoção da saúde entre os jovens.
Facilitar a compreensão dos conceitos científicos relacionados ao tema de forma lúdica e acessível.
Critérios de avaliação
Participação ativa nas discussões e na criação das cartas do jogo.
Capacidade de relacionar informações corretas sobre uso de drogas e ISTs nas cartas de afirmações e desafios.
Demonstração de pensamento crítico ao analisar as situações propostas nas cartas.
Colaboração e respeito durante as atividades em grupo.
Clareza e coerência nas perguntas e respostas formuladas no jogo.
Ações do professor
Apresentar o tema contextualizando com exemplos reais e cotidianos para engajar os alunos.
Explicar as regras do jogo de cartas e orientar os alunos na criação das cartas de afirmações e desafios.
Medir o andamento das atividades, oferecendo suporte e esclarecendo dúvidas durante a criação do jogo.
Estimular a reflexão crítica durante a dinâmica do jogo, promovendo debates sobre as respostas e desafios.
Avaliar a participação e o entendimento dos alunos com base nos critérios estabelecidos.
Promover um ambiente seguro e respeitoso para que os alunos expressem suas opiniões e dúvidas.
Ações do aluno
Participar ativamente das discussões sobre o tema e compartilhar experiências e conhecimentos prévios.
Criar cartas de afirmações e desafios relacionadas ao uso de drogas e ISTs, baseadas em informações corretas.
Colaborar com os colegas na montagem e organização do jogo.
Responder e debater as perguntas e desafios apresentados durante a dinâmica do jogo.
Refletir criticamente sobre as informações discutidas e suas implicações para a saúde e o bem-estar.
Respeitar as opiniões dos colegas e contribuir para um ambiente de aprendizado positivo.