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Aula sobre Uso de drogas e sua relação com ISTs

Metodologia ativa — STEAM

Por que usar essa metodologia?

Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.

Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.

Você sabia?

O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.


O uso de drogas e sua relação com Infecções Sexualmente Transmissíveis (ISTs) é um tema de grande relevância para os jovens, pois envolve aspectos físicos, psicoemocionais e sociais que impactam diretamente a saúde e o bem-estar. No cotidiano dos estudantes, é comum que situações de pressão social, curiosidade e falta de informação adequada levem ao consumo de substâncias que podem aumentar a vulnerabilidade às ISTs.

Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para que os alunos possam explorar o tema de forma interdisciplinar, desenvolvendo conhecimentos científicos, tecnológicos, de engenharia, artes e matemática, promovendo uma compreensão crítica e a criação de estratégias de prevenção e promoção da saúde.

Material de apoio 1 — Uso de drogas e sua relação com ISTs

  1. Etapa 1S - Ciência: Compreendendo o tema

    Inicie a aula contextualizando o uso de drogas e sua relação com as ISTs, apresentando dados científicos sobre os efeitos das drogas no sistema imunológico e comportamentos de risco. Os alunos são convidados a pesquisar e discutir como essas substâncias podem aumentar a vulnerabilidade às infecções, considerando aspectos físicos e psicoemocionais. Esta etapa promove a compreensão científica do tema, base para as próximas fases do projeto.


  2. Etapa 2T - Tecnologia: Explorando recursos digitais

    Nesta etapa, os alunos utilizam recursos digitais disponíveis, como vídeos educativos, infográficos e plataformas online confiáveis, para aprofundar o conhecimento sobre o tema. Eles também podem criar apresentações digitais ou utilizar aplicativos simples para organizar as informações coletadas. Oriente o uso crítico dessas tecnologias, destacando a importância de fontes confiáveis e o impacto da tecnologia na disseminação de informações sobre saúde.


  3. Etapa 3E - Engenharia: Desenvolvendo soluções práticas

    Os estudantes são desafiados a pensar em soluções práticas para prevenir o uso de drogas e a disseminação das ISTs. Podem criar protótipos de campanhas educativas, modelos de dispositivos de prevenção ou estratégias de comunicação para diferentes públicos. Estimule a aplicação do conhecimento científico e tecnológico para resolver problemas reais, promovendo a criatividade e o pensamento crítico.


  4. Etapa 4A - Artes: Expressando mensagens de prevenção

    Nesta fase, os alunos utilizam diferentes formas de expressão artística, como cartazes, vídeos, músicas ou teatro, para comunicar mensagens de prevenção e promoção da saúde. Incentive a criatividade e a reflexão sobre a importância da arte como ferramenta de sensibilização e transformação social, conectando o conteúdo científico com a vivência dos jovens.


  5. Etapa 5M - Matemática: Analisando dados e estatísticas

    Os alunos trabalham com dados estatísticos relacionados ao uso de drogas e incidência de ISTs entre jovens. Eles podem criar gráficos, tabelas e interpretar informações numéricas para compreender a dimensão do problema. Explique sobre a importância da análise crítica desses dados, destacando a relevância da matemática para fundamentar argumentos e apoiar ações de prevenção.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a compreensão sobre os efeitos do uso de drogas no corpo humano e sua relação com a vulnerabilidade às ISTs.

  • Estimular o pensamento crítico e a análise de dados relacionados ao tema, promovendo a interdisciplinaridade.

  • Incentivar a criatividade e a expressão artística para comunicar mensagens de prevenção e promoção da saúde.

  • Promover o trabalho colaborativo e a construção coletiva do conhecimento.

  • Desenvolver habilidades para identificar e discutir desafios contemporâneos enfrentados pelas juventudes.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa nas etapas do projeto STEAM.

  • Capacidade de relacionar os conceitos científicos com aspectos sociais e emocionais.

  • Criatividade e clareza na elaboração das produções artísticas e tecnológicas.

  • Qualidade da análise matemática e interpretação de dados apresentados.

  • Engajamento na discussão e na proposição de ações de prevenção e promoção da saúde.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar sua importância para a saúde dos jovens.

  • Orientar os alunos na construção do template STEAM, explicando cada área e sua relação com o tema.

  • Facilitar o acesso a informações confiáveis e promover debates para aprofundar o entendimento.

  • Estimular a criatividade e o trabalho em grupo durante as etapas do projeto.

  • Acompanhar o desenvolvimento das atividades, oferecendo feedbacks construtivos.

  • Organizar momentos de apresentação e reflexão sobre as produções dos alunos.

Ações do aluno

  • Pesquisar informações sobre o uso de drogas e sua relação com as ISTs.

  • Participar ativamente da construção do template STEAM, contribuindo em cada área.

  • Analisar dados e informações para fundamentar suas produções.

  • Criar materiais artísticos e tecnológicos que comuniquem mensagens de prevenção.

  • Colaborar com os colegas, respeitando diferentes opiniões e ideias.

  • Apresentar suas produções e refletir sobre o aprendizado adquirido.