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Aula sobre Vacinas para adolescentes

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As vacinas são uma das principais formas de prevenção de doenças infecciosas, e é importante que os adolescentes saibam como elas funcionam e quais são as vacinas recomendadas para a sua faixa etária. Para tornar essa aula mais envolvente e didática, a metodologia utilizada será a Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema. O objetivo principal é desenvolver a habilidade dos alunos em explicar como o funcionamento do sistema nervoso pode ser afetado por substâncias psicoativas.

Gamificação

Material de apoio 1 — Vacinas para adolescentes
Material de apoio 2 — Vacinas para adolescentes
Material de apoio 3 — Vacinas para adolescentes
Material de apoio 4 — Vacinas para adolescentes

  1. Etapa 1Introdução

    Faça uma introdução do tema explicando aos alunos o que são vacinas e como elas funcionam no corpo. Em seguida, deve apresentar o objetivo da aula e a metodologia que será utilizada.


  2. Etapa 2Divisão em grupos

    Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas, e cada grupo deve escolher um tema relacionado às vacinas para adolescentes.


  3. Etapa 3Criação do jogo de tabuleiro

    Cada grupo deve criar um jogo de tabuleiro com 12 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. As perguntas devem ser relacionadas ao tema escolhido pelo grupo, e as ações devem ser desafios ou atividades relacionadas às vacinas. Fique disponível para tirar dúvidas e auxiliar os grupos durante a criação do jogo.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e como jogar. Os outros grupos devem jogar e responder às perguntas e realizar as ações propostas.


  5. Etapa 5Discussão em grupo

    Após a apresentação dos jogos, os alunos devem discutir em grupo sobre o que aprenderam durante a atividade e como o tema das vacinas para adolescentes é importante para a saúde.


  6. Etapa 6Avaliação

    Avalie a participação e o desempenho dos alunos durante a atividade.


  7. Etapa 7Encerramento

    O professor deve encerrar a aula reforçando a importância das vacinas para adolescentes e como elas podem prevenir doenças infecciosas.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade dos alunos em explicar como o funcionamento do sistema nervoso pode ser afetado por substâncias psicoativas;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;

  • Promover o aprendizado de forma lúdica e divertida.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo de tabuleiro;

  • Qualidade e relevância das perguntas e ações propostas;

  • Clareza na apresentação das regras e do jogo;

  • Participação ativa na discussão em grupo;

  • Compreensão do tema das vacinas para adolescentes.

Ações do professor

  • Explicar o tema e a metodologia que será utilizada na aula;

  • Auxiliar os alunos na criação do jogo de tabuleiro;

  • Estar disponível para tirar dúvidas e auxiliar os grupos durante a atividade;

  • Avaliar a participação e o desempenho dos alunos;

  • Reforçar a importância das vacinas para adolescentes no encerramento da aula.

Ações do aluno

  • Escolher um tema relacionado às vacinas para adolescentes;

  • Criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema;

  • Apresentar o jogo para a turma e jogar os jogos criados pelos outros grupos;

  • Discutir em grupo sobre o que aprenderam durante a atividade;

  • Participar ativamente durante toda a aula.