Aula sobre Vacinas para adolescentes
Metodologia ativa — Gamificação (EF)
Por que usar essa metodologia?
A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.
Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.
Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.
Você sabia?
É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.
As vacinas são uma das principais formas de prevenção de doenças infecciosas, e é importante que os adolescentes saibam como elas funcionam e quais são as vacinas recomendadas para a sua faixa etária. Para tornar essa aula mais envolvente e didática, a metodologia utilizada será a Gamificação, na qual os alunos criarão um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema. O objetivo principal é desenvolver a habilidade dos alunos em explicar como o funcionamento do sistema nervoso pode ser afetado por substâncias psicoativas.
Gamificação




Etapa 1 — Introdução
Faça uma introdução do tema explicando aos alunos o que são vacinas e como elas funcionam no corpo. Em seguida, deve apresentar o objetivo da aula e a metodologia que será utilizada.
Etapa 2 — Divisão em grupos
Os alunos devem ser divididos em grupos de 4 a 5 pessoas, e cada grupo deve escolher um tema relacionado às vacinas para adolescentes.
Etapa 3 — Criação do jogo de tabuleiro
Cada grupo deve criar um jogo de tabuleiro com 12 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. As perguntas devem ser relacionadas ao tema escolhido pelo grupo, e as ações devem ser desafios ou atividades relacionadas às vacinas. Fique disponível para tirar dúvidas e auxiliar os grupos durante a criação do jogo.
Etapa 4 — Apresentação dos jogos
Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e como jogar. Os outros grupos devem jogar e responder às perguntas e realizar as ações propostas.
Etapa 5 — Discussão em grupo
Após a apresentação dos jogos, os alunos devem discutir em grupo sobre o que aprenderam durante a atividade e como o tema das vacinas para adolescentes é importante para a saúde.
Etapa 6 — Avaliação
Avalie a participação e o desempenho dos alunos durante a atividade.
Etapa 7 — Encerramento
O professor deve encerrar a aula reforçando a importância das vacinas para adolescentes e como elas podem prevenir doenças infecciosas.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a habilidade dos alunos em explicar como o funcionamento do sistema nervoso pode ser afetado por substâncias psicoativas;
Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;
Promover o aprendizado de forma lúdica e divertida.
Critérios de avaliação
Participação ativa na criação do jogo de tabuleiro;
Qualidade e relevância das perguntas e ações propostas;
Clareza na apresentação das regras e do jogo;
Participação ativa na discussão em grupo;
Compreensão do tema das vacinas para adolescentes.
Ações do professor
Explicar o tema e a metodologia que será utilizada na aula;
Auxiliar os alunos na criação do jogo de tabuleiro;
Estar disponível para tirar dúvidas e auxiliar os grupos durante a atividade;
Avaliar a participação e o desempenho dos alunos;
Reforçar a importância das vacinas para adolescentes no encerramento da aula.
Ações do aluno
Escolher um tema relacionado às vacinas para adolescentes;
Criar um jogo de tabuleiro com perguntas e ações relacionadas ao tema;
Apresentar o jogo para a turma e jogar os jogos criados pelos outros grupos;
Discutir em grupo sobre o que aprenderam durante a atividade;
Participar ativamente durante toda a aula.