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Aula sobre Vacinas que marcaram a história

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


As vacinas são extremamente importantes para a saúde pública e individual, uma vez que ajudam a prevenir doenças graves e, muitas vezes, fatais. Ao longo do desenvolvimento da medicina, diversas vacinas marcaram a história, como a da poliomielite. Assim, é importante que os alunos entendam o papel histórico e da importância para a saúde pública das vacinas. Nesta aula, os alunos devem criar um jogo com perguntas e afirmações sobre o tema, o que permite compreender a importância da vacinação para a saúde pública.

Material de apoio 1 — Vacinas que marcaram a história
Material de apoio 2 — Vacinas que marcaram a história
Material de apoio 3 — Vacinas que marcaram a história
Material de apoio 4 — Vacinas que marcaram a história

  1. Etapa 1Apresentação do tema

    Apresente o tema da aula, contextualizando a importância da vacinação para a saúde pública. Você pode utilizar exemplos de doenças que foram erradicadas graças à vacinação, como a varíola e a poliomielite, além de utilizar exemplos atuais, como a COVID-19.


  2. Etapa 2Organização e explicação da metodologia

    Divida a turma em grupos de cinco alunos. Em seguida, explique a metodologia da Gamificação e como ela será utilizada na aula. Você pode mostrar exemplos de jogos (jogo da memória, charadas) e como eles são criados.


  3. Etapa 3Criação das cartas de perguntas e afirmações

    Os alunos devem criar o jogo sobre o tema da vacinação. Você pode fornecer materiais para os alunos utilizarem ou pedir previamente para trazerem, como papel, lápis de cor, canetas, etc.


  4. Etapa 4Apresentação dos jogos

    Cada grupo deve apresentar seu jogo para a turma, explicando as regras e como jogar.


  5. Etapa 5Socialização dos jogos

    Após a apresentação dos jogos, os alunos devem trocar de jogos uns com os outros. Oriente e auxilie a troca e a utilização de cada jogo.


  6. Etapa 6Encerramento

    Faça um breve resumo da aula e reforce a importância da vacinação para a saúde pública. Estimule a participação dos alunos com as reflexões que obtiveram a partir dos jogos.


Intencionalidades pedagógicas

  • Promover o conhecimento sobre vacinação e sua importância

  • Estimular a criatividade e o trabalho em equipe.

  • Proporcionar um ambiente lúdico e descontraído para o aprendizado.

Critérios de avaliação

  • Participação ativa na criação do jogo.

  • Clareza e objetividade na apresentação do jogo.

  • Participação ativa na discussão em grupo.

  • Participação ativa durante toda a aula.

Ações do professor

  • Explicar claramente a metodologia da Gamificação.

  • Fornecer ou pedir previamente os materiais para a criação dos jogos.

  • Estimular a participação ativa dos alunos durante toda a aula.

  • Proporcionar um ambiente lúdico e descontraído para o aprendizado.

  • Fazer uma reflexão final sobre a importância da vacinação para a saúde pública.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da criação do jogo.

  • Apresentar o jogo de forma clara e objetiva.

  • Participar ativamente da discussão em grupo.

  • Participar ativamente durante toda a aula.