Logo do Aprendizap

Aula sobre Valor posicional e decomposição de um número

Metodologia ativa — Gamificação (EF)

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


Antes de iniciar a aula, é importante contextualizar o assunto para os alunos. Explique que o sistema de numeração decimal é o mais utilizado no mundo ocidental e que ele é composto por 10 algarismos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9). Além disso, destaque a importância do valor posicional de cada algarismo na formação dos números e como a decomposição de um número pode ajudar a entender melhor o seu valor.

Exemplo prático:

Para exemplificar o assunto, utilize um número de três algarismos, como 345. Explique que o 5 representa unidades, o 4 representa dezenas e o 3 representa centenas. Em seguida, peça para os alunos decompor o número em suas unidades, dezenas e centenas.

Material de apoio 1 — Valor posicional e decomposição de um número
Material de apoio 2 — Valor posicional e decomposição de um número
Material de apoio 3 — Valor posicional e decomposição de um número
Material de apoio 4 — Valor posicional e decomposição de um número

  1. Etapa 1Introdução

    Apresente o tema da aula e explique que os alunos irão criar um jogo de tabuleiro para aprender sobre valor posicional e decomposição de um número.


  2. Etapa 2Divisão dos grupos

    Divida a turma em grupos de 4 a 5 alunos e explique que cada grupo irá criar um jogo de tabuleiro.


  3. Etapa 3Definição das regras

    Explique que cada grupo deve criar um jogo com um tabuleiro de 51 casas, um dado, pinos e cards de perguntas e ações. As regras do jogo devem ser definidas pelos próprios alunos.


  4. Etapa 4Criação dos cards

    Cada grupo deve criar 20 cards de perguntas e ações relacionadas ao tema da aula. As perguntas devem ser sobre valor posicional e decomposição de um número.


  5. Etapa 5Criação do tabuleiro

    Os alunos devem criar um tabuleiro com 51 casas, sendo que algumas casas devem ter ações especiais, como voltar algumas casas ou avançar algumas casas.


  6. Etapa 6Jogando o jogo

    Cada grupo deve jogar o jogo criado pelos outros grupos e responder às perguntas e realizar as ações dos cards.


  7. Etapa 7Avaliação

    Ao final da aula, os alunos devem avaliar o jogo criado pelos outros grupos e dar sugestões de melhorias.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de reconhecer o sistema de numeração decimal e suas principais características;

  • Estimular a criatividade e a colaboração entre os alunos;

  • Desenvolver a habilidade de compor e decompor números naturais e racionais em sua representação decimal.

Critérios de avaliação

  • Criatividade na criação do jogo de tabuleiro;

  • Qualidade das perguntas e ações dos cards;

  • Clareza das regras do jogo.

Ações do professor

  • Orientar os alunos na criação do jogo de tabuleiro;

  • Estimular a colaboração entre os grupos;

  • Avaliar o desempenho dos alunos durante a criação e o jogo.

Ações do aluno

  • Criar um jogo de tabuleiro sobre valor posicional e decomposição de um número;

  • Criar perguntas e ações relacionadas ao tema da aula;

  • Jogar o jogo criado pelos outros grupos e avaliar o desempenho dos colegas.