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Aula sobre Variação de perímetro e área de polígonos: funções

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A variação do perímetro e da área de polígonos regulares é um tema fundamental para compreender como funções matemáticas podem representar mudanças em grandezas geométricas. No cotidiano, essa relação aparece em situações como o planejamento de jardins, construção de cercas ou embalagens, onde é importante entender como alterar o tamanho dos lados afeta o espaço ou o contorno. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa de gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo, por meio de um jogo com cartas de desafios e afirmações que estimula a criação de perguntas e respostas relacionadas à variação do perímetro e da área de polígonos regulares. Assim, os estudantes poderão explorar graficamente essas variações e analisar as funções envolvidas de forma colaborativa e lúdica.

Material de apoio 1 — Variação de perímetro e área de polígonos: funções
Material de apoio 2 — Variação de perímetro e área de polígonos: funções

  1. Etapa 1Introdução ao tema e contextualização

    O professor inicia a aula apresentando o conceito de perímetro e área de polígonos regulares, exemplificando com figuras geométricas conhecidas, como quadrados, triângulos equiláteros e hexágonos. Em seguida, discute como o perímetro e a área variam quando o comprimento dos lados desses polígonos muda, relacionando com situações do cotidiano, como cercar um terreno ou pintar uma parede. Essa etapa prepara os alunos para compreenderem a importância do tema e sua aplicação prática.


  2. Etapa 2Exploração das funções e gráficos

    O professor apresenta as funções matemáticas que descrevem a variação do perímetro (função linear) e da área (função quadrática) em relação ao comprimento dos lados do polígono regular. Utilizando gráficos simples, demonstra como essas funções se comportam e como interpretar suas características. Os alunos são convidados a observar e discutir essas representações, consolidando a compreensão das funções envolvidas.


  3. Etapa 3Apresentação do jogo de cartas

    O professor introduz o material de apoio: o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações. Explica as regras do jogo, que consiste em formar pares de perguntas (desafios) e respostas (afirmações) relacionadas ao tema da aula. O professor destaca que as cartas podem ser personalizadas para adequar os desafios e as respostas ao conteúdo estudado, facilitando a aprendizagem por meio da gamificação.


  4. Etapa 4Personalização das cartas

    Os alunos, organizados em grupos, recebem as cartas em branco para personalizá-las. Cada grupo cria perguntas e respostas sobre a variação do perímetro e da área de polígonos regulares, utilizando os conceitos e gráficos discutidos anteriormente. O professor circula pela sala, auxiliando na formulação das questões e garantindo a correção matemática das afirmações.


  5. Etapa 5Jogando e aprendendo

    Com as cartas personalizadas, os grupos jogam entre si, propondo e respondendo aos desafios. A dinâmica estimula a argumentação, o raciocínio lógico e a colaboração. O professor observa as interações, promovendo intervenções quando necessário para aprofundar o entendimento ou corrigir equívocos.


  6. Etapa 6Discussão e reflexão

    Após o jogo, os grupos apresentam algumas perguntas e respostas criadas, explicando os raciocínios por trás delas. O professor conduz uma discussão para consolidar os conceitos, destacando a relação entre as funções e as variações geométricas. Os alunos refletem sobre o aprendizado e como a atividade gamificada contribuiu para sua compreensão.


  7. Etapa 7Avaliação e encerramento

    O professor realiza uma avaliação formativa baseada na participação dos alunos, na qualidade das perguntas e respostas criadas, e na capacidade de representar e interpretar as funções envolvidas. Finaliza a aula reforçando a importância do tema e incentivando os estudantes a observarem essas relações em situações do dia a dia.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de representar graficamente a variação da área e do perímetro de polígonos regulares em função do comprimento dos lados.

  • Analisar e classificar as funções envolvidas na variação do perímetro e da área de polígonos regulares.

  • Estimular o raciocínio lógico e a argumentação matemática por meio da criação e resolução de desafios em formato de jogo.

  • Promover a colaboração e o engajamento dos estudantes através da gamificação, tornando o aprendizado mais significativo e prazeroso.

  • Relacionar conceitos geométricos com funções matemáticas, aproximando a teoria da prática cotidiana.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de representar graficamente a variação do perímetro e da área de polígonos regulares.

  • Compreensão e correta classificação das funções que descrevem essas variações.

  • Participação ativa na construção e resolução dos desafios propostos no jogo.

  • Clareza e coerência nas explicações e justificativas apresentadas durante as discussões.

  • Trabalho colaborativo e respeito às contribuições dos colegas durante a atividade gamificada.

Ações do professor

  • Apresentar o conceito de perímetro e área de polígonos regulares e discutir como eles variam com o comprimento dos lados.

  • Explicar a relação entre essas variações e as funções matemáticas, ilustrando com gráficos simples.

  • Introduzir o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando as regras e objetivos.

  • Orientar os estudantes na personalização das cartas, relacionando os desafios e afirmações ao tema da aula.

  • Medir o andamento da atividade, promovendo intervenções para esclarecer dúvidas e estimular o pensamento crítico.

  • Estimular a apresentação dos resultados e discussões em grupo, valorizando as diferentes soluções encontradas.

  • Avaliar a participação e o entendimento dos alunos com base nos critérios estabelecidos.

Ações do aluno

  • Participar da discussão inicial sobre perímetro, área e suas variações em polígonos regulares.

  • Observar e interpretar gráficos que representam essas variações.

  • Personalizar as cartas de desafios e afirmações, criando perguntas e respostas relacionadas ao tema.

  • Formar grupos para jogar, utilizando as cartas para propor e resolver desafios matemáticos.

  • Analisar as funções envolvidas nas variações apresentadas durante o jogo.

  • Apresentar e discutir suas soluções e raciocínios com os colegas.

  • Refletir sobre o aprendizado e relacionar os conceitos matemáticos com situações do cotidiano.