Aula sobre Variação de perímetro e área de polígonos: funções
Metodologia ativa — STEAM
Por que usar essa metodologia?
Com a metodologia STEAM é possível desenvolver habilidades essenciais para o século XXI, como pensamento crítico, criatividade, colaboração e resolução de problemas complexos.
Além disso, ela aproxima os conteúdos curriculares das situações práticas e desperta o protagonismo dos alunos ao incentivá-los a criar, experimentar e inovar.
Você sabia?
O STEAM surgiu como evolução do modelo STEM (sem a letra “A”), usado inicialmente nos Estados Unidos para fortalecer a educação científica e tecnológica. A inclusão do “A” de Artes trouxe uma visão mais completa, que valoriza a criatividade, a empatia e o design como partes fundamentais da aprendizagem.
A variação do perímetro e da área de polígonos regulares é um tema fundamental para compreender como as funções matemáticas descrevem mudanças em grandezas geométricas. No cotidiano, essa relação pode ser observada em situações como o planejamento de jardins, construção de cercas ou design de objetos, onde o comprimento dos lados influencia diretamente o espaço ocupado e o material necessário. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa STEAM para explorar essas variações, promovendo a integração entre ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática. Os alunos irão preencher um template STEAM que guiará a investigação e o desenvolvimento do tema, permitindo uma aprendizagem prática e interdisciplinar, mesmo sem recursos digitais ou impressos.

Etapa 1 — S - Ciência: Entendendo as propriedades dos polígonos regulares
Inicie a aula apresentando os conceitos básicos de polígonos regulares, perímetro e área. Discuta como o comprimento dos lados influencia essas grandezas. Utilize exemplos práticos, como o desenho de um hexágono e a medição dos seus lados para calcular perímetro e área. Incentive os alunos a refletirem sobre a relação entre essas medidas e como elas mudam quando o lado varia.
Etapa 2 — T - Tecnologia: Representação gráfica manual das funções
Oriente os alunos a construírem gráficos à mão que representem a variação do perímetro e da área em função do comprimento do lado do polígono. Explique que o perímetro varia linearmente, enquanto a área varia de forma quadrática. Utilize papel quadriculado para facilitar a precisão dos gráficos. Essa etapa desenvolve a habilidade de visualização e interpretação de funções matemáticas sem o uso de recursos digitais.
Etapa 3 — E - Engenharia: Construção de modelos físicos
Proponha que os alunos construam modelos físicos simples de polígonos regulares utilizando materiais disponíveis na escola, como palitos, barbantes ou papel. Eles poderão variar o comprimento dos lados e observar as mudanças no perímetro e na área ocupada. Essa atividade permite uma compreensão concreta e tátil das relações matemáticas, aproximando a teoria da prática.
Etapa 4 — A - Artes: Criação do template STEAM visual e funcional
Divida a turma em grupos para que criem um template STEAM em papel, com cinco etapas que representem cada área da metodologia aplicada ao tema. Estimule a criatividade na elaboração do design, utilizando desenhos, esquemas e cores para tornar o template atrativo e didático. O template servirá como um guia para futuras atividades e para consolidar o aprendizado interdisciplinar.
Etapa 5 — M - Matemática: Análise e classificação das funções
Finalize a atividade com a análise detalhada das funções que descrevem a variação do perímetro e da área. Discuta com os alunos as características das funções lineares e quadráticas, seus gráficos e implicações. Incentive-os a classificar as funções e a interpretar os resultados obtidos nas etapas anteriores, consolidando o entendimento matemático do tema.
Intencionalidades pedagógicas
Desenvolver a compreensão das funções que relacionam o perímetro e a área de polígonos regulares com o comprimento de seus lados.
Estimular a representação gráfica dessas funções para analisar suas variações.
Promover a integração interdisciplinar por meio da metodologia STEAM, relacionando matemática com ciência, tecnologia, engenharia e artes.
Fomentar a criatividade e o trabalho colaborativo na construção do template STEAM.
Aplicar conceitos matemáticos em situações práticas e cotidianas, tornando o aprendizado mais significativo.
Critérios de avaliação
Capacidade de representar graficamente a variação do perímetro e da área em função do lado do polígono.
Compreensão e explicação das características das funções envolvidas (linear, quadrática).
Participação ativa na construção e utilização do template STEAM.
Habilidade de relacionar conceitos matemáticos com outras áreas do conhecimento presentes na metodologia STEAM.
Clareza e criatividade na apresentação das conclusões e do template criado.
Ações do professor
Apresentar o tema e contextualizar sua importância no cotidiano dos alunos.
Orientar os alunos na construção do template STEAM, explicando cada etapa e sua relação com o tema.
Estimular a discussão e o trabalho colaborativo durante as atividades.
Auxiliar os alunos na representação gráfica das funções e na análise das variações.
Promover reflexões sobre a interdisciplinaridade e a aplicação prática dos conceitos.
Avaliar o desempenho dos alunos com base nos critérios estabelecidos.
Ações do aluno
Participar ativamente das discussões e atividades propostas.
Preencher coletivamente o template STEAM, contribuindo com ideias e exemplos.
Representar graficamente a variação do perímetro e da área dos polígonos regulares.
Analisar e classificar as funções envolvidas na variação.
Relacionar os conceitos matemáticos com as outras áreas do STEAM.
Apresentar suas conclusões e o template criado para a turma.