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Aula sobre Variação de perímetro e área de polígonos: gráficos

Metodologia ativa — Gamificação

Por que usar essa metodologia?

A Gamificação pode ser utilizada como importante ferramenta para incentivar o interesse dos alunos. Sabemos que o engajamento e motivação deles são cruciais no processo de ensino-aprendizagem.

Esta metodologia se aproxima da realidade dos alunos tornando o aprendizado algo desafiador, dinâmico e prazeroso.

Ao trabalhar esta metodologia é possível desenvolver habilidades como aprendizagem lúdica, capacidade de simulação, definição de estratégias, colaboração, observação, resolução de problemas, investigação e proatividade.

Você sabia?

É possível utilizar a gamificação em parceria com outras metodologias, como a cultura maker, por exemplo. Você pode construir a própria dinâmica de jogos, sendo eles analógicos ou digitais.


A compreensão da variação do perímetro e da área de polígonos regulares é fundamental para que os estudantes possam relacionar conceitos geométricos com funções matemáticas e suas representações gráficas. No cotidiano, essa relação aparece em situações como o planejamento de jardins, construção de cercas, design de objetos e otimização de espaços. Nesta aula, utilizaremos a metodologia ativa da gamificação para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo. Os alunos irão trabalhar com um jogo estruturado, composto por 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, que os ajudará a formular perguntas e respostas relacionadas ao tema, facilitando a compreensão da variação do perímetro e da área em função do comprimento dos lados dos polígonos. Essa abordagem promove a interação, o pensamento crítico e a aplicação prática dos conceitos matemáticos.

Material de apoio 1 — Variação de perímetro e área de polígonos: gráficos
Material de apoio 2 — Variação de perímetro e área de polígonos: gráficos

  1. Etapa 1Introdução e contextualização do tema

    O professor inicia a aula apresentando a importância do estudo da variação do perímetro e da área de polígonos regulares, mostrando exemplos práticos do cotidiano, como o planejamento de jardins ou a construção de cercas. Em seguida, explica o objetivo da aula e como a gamificação será utilizada para tornar o aprendizado mais dinâmico e significativo.


  2. Etapa 2Apresentação do jogo de cartas

    O professor apresenta o jogo com 9 cartas de desafios e 9 cartas de afirmações, explicando suas regras e como os alunos poderão personalizá-las para criar perguntas e respostas relacionadas ao tema. O material é distribuído para os grupos, que devem compreender como utilizá-lo para explorar as variações do perímetro e da área.


  3. Etapa 3Formação dos grupos e planejamento das cartas

    Os alunos são organizados em grupos e começam a analisar o conteúdo, discutindo e elaborando perguntas e respostas para as cartas do jogo, focando na variação do perímetro e da área dos polígonos regulares e na representação gráfica dessas variações. O professor circula para orientar e esclarecer dúvidas.


  4. Etapa 4Desenvolvimento da dinâmica do jogo

    Os grupos utilizam as cartas para desafiar uns aos outros, formulando perguntas e respondendo com base no conteúdo estudado. Durante a dinâmica, os alunos representam graficamente as variações e discutem as funções envolvidas, promovendo o aprendizado ativo e colaborativo.


  5. Etapa 5Análise e discussão dos gráficos

    Após a dinâmica, o professor conduz uma discussão sobre os gráficos produzidos, destacando as características das funções que representam a variação do perímetro (função linear) e da área (função quadrática). Os alunos refletem sobre as diferenças e semelhanças entre essas funções e suas aplicações.


  6. Etapa 6Socialização dos resultados

    Cada grupo apresenta suas perguntas, respostas e gráficos para a turma, compartilhando as conclusões e dificuldades encontradas. O professor estimula o debate e a troca de conhecimentos, reforçando os conceitos matemáticos trabalhados.


  7. Etapa 7Avaliação e fechamento

    O professor realiza uma avaliação formativa observando a participação, o entendimento dos conceitos e a qualidade das perguntas e respostas criadas. Finaliza a aula reforçando a importância da relação entre geometria e funções, incentivando os alunos a aplicarem o conhecimento em outras situações.


Intencionalidades pedagógicas

  • Desenvolver a habilidade de representar graficamente a variação do perímetro e da área de polígonos regulares em função do comprimento dos seus lados.

  • Analisar e classificar as funções envolvidas na variação do perímetro e da área de polígonos regulares.

  • Estimular o pensamento crítico e a resolução de problemas por meio da gamificação.

  • Promover a colaboração e a comunicação entre os estudantes durante a construção do conhecimento.

  • Relacionar conceitos geométricos com funções matemáticas e suas representações gráficas.

Critérios de avaliação

  • Capacidade de representar corretamente gráficos da variação do perímetro e da área de polígonos regulares.

  • Habilidade em analisar e classificar as funções envolvidas nas variações estudadas.

  • Participação ativa e colaborativa durante a dinâmica do jogo.

  • Clareza e coerência nas perguntas e respostas formuladas nas cartas do jogo.

  • Aplicação correta dos conceitos matemáticos durante as discussões e atividades propostas.

Ações do professor

  • Apresentar o tema e contextualizar sua importância no cotidiano dos estudantes.

  • Explicar as regras do jogo com as cartas de desafios e afirmações, orientando sobre como personalizá-las para o tema.

  • Medir o andamento da atividade, esclarecendo dúvidas e estimulando a participação de todos.

  • Estimular a reflexão sobre os gráficos produzidos e as funções envolvidas.

  • Promover a socialização dos resultados e conclusões obtidas pelos grupos.

  • Avaliar a compreensão dos alunos por meio da observação da participação e dos produtos gerados.

Ações do aluno

  • Participar ativamente da construção das perguntas e respostas nas cartas do jogo.

  • Analisar e discutir em grupo as variações do perímetro e da área dos polígonos.

  • Representar graficamente as variações estudadas, relacionando com as funções matemáticas.

  • Colaborar com os colegas, compartilhando ideias e esclarecendo dúvidas.

  • Apresentar os resultados e conclusões do grupo para a turma.

  • Refletir sobre a aplicação dos conceitos matemáticos em situações práticas.